美国时间5月19日上午9点,Google i/o大会的议程步入第二阶段。Clay Bavor在圆形剧场就谷歌VR的产品,现状以及发展方向进行了长约40分钟的演讲。
Clay Bavor从智能手机,头戴控制器,平台软件等方向对daydream进行了粗略的回顾,并表示google play与daydream的APP会达成紧密的合作关系。Daydream controller将会非常易用,而且不再局限于VR平台的单独功用。
·虚幻4和U3D引擎都将支持谷歌Daydream
演说重点主要集中在unreal engine 4引擎和Unity 3D引擎对于平台的支持。Epic game首席技术官kim libreri和Unity公司CEO John Riccitiello相继上台,对Daydream以及自身引擎的发展进行了展望。
kim libreri表示daydream将成为一个不同以往的VR移动平台,良好的动作跟踪与真实的表现会给玩家带来非凡的体验,目前daydream已经植入了虚幻4引擎的开发套件。
而Riccitiello阐明Unity在年内会对平台达成全面支持,550万的注册开发者将给Daydream注入巨大的活力。
Clay Bavor则认为针对Daydream的开发工作非常简单,C++和Android NDK都能获得不错的支持,短时间内也会有更多的demo和产品相继展出。
·教育相关,Expeditions计划
教育方面,Expeditions计划已经令超过100万学生体验到了真实的虚拟现实课堂,目前Expeditions的受益者覆盖了11个国家和200个探索点,预计会在不久之后进行更为广阔的普及。
·与youtube以及Gopro的全景视频合作
Google联合GoPro发布的Google Jump日渐成熟,其全景视频的提供受到了Discovery(探索频道)以及The New York Times(纽约时报)的青睐,Google也将和youtube进行更为深入的合作,制作更为优质360度全景视听作品。
Daydream home将配备可动的3D选单,其中的play store则有一个关于street view的演示内容,用户可以通过手机以及其他设备的支持进行全景拍摄,或实行异地的远程下载,之后再使用VR设备播放。
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