VR的出现给全球范围内的产业都带来不同程度的影响,市场的多面开花,也造就企业们纷纷想要另辟蹊径,以此来打响知名度,在VR一隅,占据有利地位。
而随着社会的进步,技术的延伸,VR这种新型科技日新月异,以迅雷不及掩耳之势,攻占人们的防线,占据人们的生活,给人们提供更多享受的选择。VR电影院形式的出现,又会给VR产业带来怎样的革新改变。
近日据《华尔街日报》报道称,IMAX正计划为VR内容开设一批真实的场地,也就是俗称的电影院。其目的是为虚拟现实体验带来更多消费者在家里享受不到的沉浸感。IMAX此举,会给传统电影院造成怎样的冲击呢?影片内容的不全面,又会给VR电影院市场造成什么样的困扰?体验设备的多样化,VR电影院又以何种手段吸引用户的眼球呢?
众所周知,VR最大的强项就是给人带来沉浸的用户体验。VR与电影院的融合,可谓是相得益彰,拾遗补缺。
2D、3D影片是我们最为常见的一种形式,VR电影院的推出,能否带来超越传统、颠覆视觉的体验,这一点相信是大部分人所关注的问题。
相较于传统影院,VR影院给人最大的特点就是可以让你深入场景,这一点虽然很吸引人,但是看电影跟看电视一样,都是一种可以多人参与的互动项目,而当你头戴VR设备,进入场景时,便将你与外界隔绝,双目固定,仅以手部触感能辨别你同伴的方向,这样的体验,就像你玩VR游戏一样,刚开始很新奇,玩过之后,便没了兴趣。
近几年来,电影院成为商业主流模式,“商业+电影”的结合,在给商业综合体带来新的消费亮点的同时,也受到了消费者的普遍欢迎。
电影院如今作为一种特殊的文化业态,为了持续稳定的发展,不同的影院,亮点也不尽相同,有的主推3D、有的主推IMAX来吸引客流,有的影院属于社会型的,基本上是为了周边的常住人口来开设的,但是无论是哪种形式出现的影院,都是对这个大市场抱有极大的信心。
虽然传统影院在模式上,无法给予人太多的沉浸感,但在用户体验这一点上,却比VR影院来的更叫人舒适。虽然报道表示,在IMAX计划这六个场地中,将使用拥有更广阔且沉浸式的视角瑞典公司Starbreeze开发的VR头显(拥有210度,相比之下Oculus Rift和htc vive只有110度)来观看影片。但是在技术还不成熟的当下,始终难以让人信服。
再加上内容的缺失,很难吸引观众的眼球,纵览全球,虽然在游戏,甚至部分视频方面vr技术得到了追捧。不过更宽泛的内容资源还是非常匮乏的。特别是在影视视频这方面,当下VR视频时间最长的也仅是只有10几分钟,较于普通的2D、3D电影而言,完全没有可比性。而一个故事的完美叙述,区区短短的十几分钟,又怎能叫人满意。
为了短短的十几分钟,花大价钱去到影院,却没法获得所想要的体验。这比自己在家体验看的不尽兴更令人恼火,就像之前迪斯尼推出的一款免费VR app。迪斯尼的app承诺为用户带来电影制片厂同等品质的体验,像《星球大战》和《复仇者联盟》,但实际内容非常平庸。
而如今体验设备的多样化,像HTV vive、Oculus Rift已经全球发货,平台内容的多样化,仅需装备一台,游戏、视频即可全部共享。也就像IMAX总监所说“家里的虚拟现实只能局限在拥挤的空间内,但我们的想法是在未来的影院里制作VR,在其中我们可以提供一种高级的体验和一种社交体验,就和大家去电影院的原因是一样的。”虽然家中的虚拟现实空间具有局限性,但是就现阶段而言,家中的虚拟现实往往要比电影院粘性更强一些。
而当下对于这种可以带来不同感官的体验,国内用户的尝鲜愿望还是非常强烈的。就像当初的3D的火爆一样,虽然影院票价售价不菲,但也有不少人愿意买单。对于VR而言也是如此,重点还是在内容上,只要是真正能带来不一样的体验。相信也会有很多人愿意走出家门入到VR影院去尝鲜。
如今VR应用的涉足,虽然短时间难以像3D技术那样,不仅仅是商业价值的实现,更多的是内容和技术带给受众直逼感官的体验。但是当技术、配件、内容都超乎我们想象的时候,或许,也会像当下的3D技术以及商业模式一样,拥有相当大的市场空间。
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