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初创公司的发展就像一场冲刺,他们可以在极短时间内疯狂地进行融资和发布产品。但对增强现实初创公司Innovega来说,他们希望可以稳扎稳打,并赢得最终的胜利。
在数年前,他们通过旗下的增强现实眼镜和隐形眼镜系统eMacula(原称为iOptik)引起了市场的关注。但在过去三年间,Innovega一直在“悄悄地”在进行融资,并为eMacula的商业发售进行准备。
Innovega的联合创始人兼执行总监史蒂夫·威利(Steve Willey)表示,他们已经完成了一笔总值300万美元的融资,由中国的互联网巨头腾讯领投。前腾讯技术总监熊明华会出任Innovega的董事,而威利指出,中国是eMacula的重要市场。
这是该初创公司寻求的第一笔私人投资,他们此前曾得到美国国防高级研究计划署、美国国家科学基金会和美国国家卫生研究院的投资。威利指出说,Innovega的总融资额现在已经达到了大约1000万美元。
他还指出,eMacula已经完成了必要的临床试验,目前正在等待美国食品药物管理局的审批。因为该系统涉及隐形眼镜,所以在推出市场之前必须得到美国药监局的批准才能投入商用。
威利解释说,Innovega着重的是长期,因为增强现实不同于其他市场。换句话说,这家公司正在追求的是:如何开发出一款具有良好光学、同时又轻便舒适和时尚炫酷、并且有着长续航时间的AR设备。
尽管这家初创公司开始寻求商业化的版本,但威利认为在eMacula系统投入商用后,军事领域仍可以利用优化后的版本。这款AR隐形眼镜还可以用于医疗领域,帮助特定患者校正视觉。
Innovega于2008年由威利、验光师Jerome Legerton博士和Randall Sprague(现已离开)创立。该公司的总部位于华盛顿州贝尔维尤,他们在加利福尼亚州还有两个制造工厂。
小编点评:我们先来捋一捋腾讯在AR领域布局的时间线:
2016年7月,腾讯QQ上线AR奥运火炬。用户用手机 QQ“扫 AR”的功能,就可以在QQ上玩AR火炬传递。同时集结一众明星派发“火种”,引发用户的一波AR互动高潮;
2016年12月,在澳门举行的SIGGRAPH Asia 2016 上,腾讯首次介绍了其增强现实平台“QAR”,开发者只需要3行代码就能为自己的App加入腾讯的AR模块功能,腾讯的AR研究院刘骁还介绍,QAR将应用到微信电影票、QQ手机浏览器、微信扫一扫等功能中;
2017年1月,腾讯手机QQ的AR红包功能上线,参与QQ“LBS+AR天降红包”和“刷一刷红包”去重的总参与用户数为3.42亿,超过了去年3.08亿的用户参与数,再创历史新高。
2017年2月,腾讯领投300万美元入股AR初创公司Innovega。
有了半年时间AR技术应用的试水,看起来腾讯现在对AR技术更有信心了,想必在未来几年,也会在AR领域有一番大动作。与国内同等规模的企业相比较,腾讯对AR 的投入还算走在前头的。论对增强现实与虚拟现实的积极性,能与之媲美的只有以7.94亿美元领投Magic Leap的阿里巴巴了。
从腾讯以往的这些AR领域的动作来看,有一个共性:就是利用现有的庞大用户为基础,在已有产品上推出阶段性的产品或者功能,用“娱乐”的方式来试水AR技术的应用。无疑,在现阶段,这确实是一个吸引人们眼球的好办法。但是长此以往,AR技术只会沦为娱乐消费的一种工具。
不过从本次投资来看,腾讯正在积极寻求转型。腾讯为何现在如此积极地探索AR技术呢?原因除了BAT之间的竞争外,还有腾讯自带的社交优势使其能更得心应手地应用AR技术。
今年不管是支付宝的AR集福,还是腾讯的AR天降红包,借用AR线上线下虚实结合的玩法,所依赖和维系的都是人与人之间的社交关系链。天下攘攘皆为利往,从目前国内的AR主要玩法、以及去年红红火火的《Pokemon Go》来看,AR的前景最终大抵还是要落到社交上。
显然,消费群体立足于年轻一代、主营社交软件的腾讯,具有天然的优势,且在90后、00后的市场中具有更大的用户黏性。利用这一点,腾讯通过AR+社交,可以将AR顺势扩展到游戏与线下各种场景中。
在今年的AR市场上,一定会涌现更多的玩法与产品。是浑水摸鱼分一杯羹,还是技术里见真章,看官们可以拭目以待了。
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