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VR日报2月22日时获知Oculus内容部分负责人Jason Rubin表示:
VR杀手级应用应会是PC端大型社交网游,这种应用会是大型、多用户或具备社交性,并像《魔兽世界》那样的一款多人游戏。
今日24日获得消息《龙与地下城》VR版3月份登陆Oculus平台。
这似乎印证了Rubin的说法,现阶段Oculus逐步开始将注意力集中到VR内容的建设上来。
《龙与地下城》是一个很好的开始,其所代表的DND规则,是RPG游戏历史上的经典,是一座不可忽视的高峰。
在国内外都具有相当的影响力,许多国内奇幻小说都受到了DND的影响,在国外DND有着数百万的粉丝。
至今DND话题在奇幻游戏中都能引起巨大的关注,今年发行的《剑湾传奇》就是很典型的DND游戏。
2014年Facebook收购Oculus后,Oculus受到了巨大的争议,创始人Palmer Luckey与他的家人都受到了玩家的威胁。
当初众筹的核心粉丝表示这是Oculus的背叛,Facebook正在扼杀Oculus的创造力,他们不会再支持Oculus。
由于收购案收到核心玩家的抵制,进而导致了Oculus相当部分的忠心拥护者流失。
再加上在VR内容建设上的乏力,导致了用户购买了Oculus Rift无法享受到相适应的内容。
被15年3月横空出世的htc vive,16年的PS VR赶超,从行业先驱沦为市场吊车尾,甚至沙盒之王《我的世界》听到消息都取消了Rift版本的游戏开发。
而此次《龙与地下城》VR版即将登陆Oculus平台,可以看作是Oculus与Facebook磨合完毕,开始在VR市场发力。
期望通过发布高质量的VR内容获取消费者支持,取得对htc vive与PS VR在VR内容这块市场高地上的力量均势。
不至于被htc vive与PS VR逐步蚕食到最后只剩下一块行业先驱的招牌。
靠出色的VR游戏打开市场,这是现阶段最好的选择,因为目前游戏消费者才是VR市场的消费主体,并且对于VR内容也具有相当旺盛的消费需求。
若是忽略这块初始市场,无疑是放弃了Oculus最好的发展时机,2016年索尼psvr与htc vive销量都碾压Oculus正是最好的例子。
今年Oculus意识到了问题所在,并加以改正,或许2017年的VR市场又将是一场龙争虎斗。
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