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2016年PS VR在主机端的VR设备销量击败了HTC与Oculus,“逼近百万”的销量是后两者之和。
PS VR是2016年6月份开始发售的,对于HTC与Oculus来说是小弟弟一样的角色,为何PS VR在2016年的销量会远远超出HTC与Oculus呢?
难道是日本人的技术已经超出了时代?不仅从游戏产品上超出次元,并且在技术上达到了更高的维度?
要说用户数量,htc vive有着Steam的技术支持,有着全球数千万的基础消费者。要说品牌知名度,Oculus的行业先驱名声更为响亮,是许多VR人士心中的“VR正统”。
那么到底是什么原因促使PS VR在市场上以新人的身份击败大佬们?夺得市场的呢?
小编起初也颇为困惑,不过当小编看到这则消息时,不免茅塞顿开,原来小编忘记了霓虹国的宅男们!
“近日,PS4/PSV/psvr平台游戏《死或生:沙滩排球3》再次联动某羞耻游戏《闪乱神乐》,上架了9款新泳装DLC,每款泳装都对应着《闪乱神乐》系列的经典角色,例如飞鸟、焰等。每款泳衣售价为400日元,全部九款打包购买则会便宜一些,售价2700日元。”
众所周知,日本的游戏玩家们与其他国家的取向略有差异,更加沉迷于二次元的虚拟角色,“初音未来”就是一个典型。毫无疑问,VR版的二次元游戏绝对能够得到日本玩家们的鼎立支持,想想能够和自己心爱的二次元萌妹们直接接触,
恐怖没有一个人能够把持得住。
由此可见索尼,任天堂等日本公司对于本土消费者培养是多么的到位,值得所有的游戏公司学习。这或许也是索尼为代表的日本游戏公司的座右铭,平台仅仅是一个媒介,只有内容才是市场真正的意义上的制霸力量。在这点上将来依傍
Steam的HTC会逐步与PS VR对抗,而Oculus可能还有比较长的路要走。
某羞耻游戏《闪乱神乐》是什么游戏呢?咳咳,小编也不知道。
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