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年轻VR创业者必看
作者:张正恩发布时间:2016-05-27 11:04:02来源:VR日报

 

VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处!

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近一段时间来,我遇了几位小老弟向我咨询关于虚拟现实领域创业的问题,无一例外,几位都是在校学生或者是刚刚毕业的大学生。我想有必要写一点关于VR创业的文章,不敢指教年轻人,只是说一些实际情况,由大家自行评判。

Facebook斥巨资收购Oculus,索尼、三星、HTC也纷纷推出自己的vr产品,阿里宣布成立了VR实验室,爱奇艺上线VR频道,优酷发布优酷VR战略,小米、乐视、腾讯等等纷纷入局虚拟现实领域。创业者们也纷纷涌入虚拟现实领域,国内有银河数娱、小鸟看、Nibiru、焰火工坊等,在媒体面前的曝光度也很高,貌似风生水起。不难看出来,在巨头们的带领效应下,创业者们前赴后继,纷纷加入了虚拟现实的大军之中,还颇有一番欣欣向荣的局面,有一部分年轻朋友有加入的想法实在是在正常不过的事情了。但目前国内虚拟现实领域明显过热是不争的事实,对行业做一番冷静的分析和评判,也是很有必要的。

虚拟现实的时代是否已经来临?

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创业者们有一个问题要思考清楚:虚拟现实的时代真的已经来临了吗?马云曾说过:“昨天很残酷,今天很残酷,明天很美好”,每个人都知道虚拟现实会是未来,但有人不知道自己可能走不到未来。

为什么这样说?因为每个人问的问题都是:现在进入虚拟现实领域晚吗?没有一个人问:现在进入虚拟现实领域是否过早?

高盛的报告显示,VR/AR市场规模有望在2025年达到1820亿美元,其中硬件1100亿美元,软件市场720亿美元。虽然巨头们已经入局,可显而易见的,无论哪个巨头,都还没有从这个市场中尝到甜头,都还在拼命投入当中。况且这个蛋糕很大,暂时没有被分光的风险。所以,晚,是肯定不晚!

虚拟现实技术自上世纪六十年代被提出以来,历经几十年的发展,到今天方才取得了突破性的进展,但现在的vr产品,能否定义为消费级vr产品,依然存疑。

如何定义消费级vr产品?

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1.硬件技术取得突破进展,实现完美虚拟现实体验

目前的vr产品,无论是巨头出品,还是山寨仿制,都还离完美虚拟现实体验有相当的差距。目前主要存在几个主要方向上的问题:

· 更广阔的视场角:人的FOV是水平220°,垂直150°,现在的VR设备FOV基本徘徊在90-110°之间,反正我每次带上头盔看虚拟世界都感觉我是一个偷窥者,这样的体验感是称不上完美沉浸的。

· 更高的图像质量:现在FOV里每度才13-14个像素,而要达到FOV里每度有120个像素才能消除纱门效应。且不说24K画面,最低实现16K才能勉勉强强算得上视网膜级别的显示效果。

· 不同深度变焦:现在的VR就是一个屏幕通过光学透镜后就展示在你眼前,焦距固定。而在未来,会实现自由变焦,视线所在即清晰,无论是1M还是100M。

· 高动态区域:在动态区域范围上,现在是-2,理论上可以延展到-10。

· 更合理的人体工学设计:现在的头盔太重,消费者无法长时间佩戴,数据传输线更是让你有随时被绊倒的危险。未来应实现更轻便的眼镜而不是头盔,实现更高速的无线传输而不是线缆,再也不用担心颈椎和膝盖。

2.内容极大丰富,质量极大提高

相信大家不难知道,目前阶段的VR内容是严重落后于硬件的发展的。硬件的发展程度尚且有巨大空间,内容匮乏之严重则一目了然了。

内容的匮乏原因在于两方面,一是VR制作成本高,二是技术的不成熟。

VR内容的制作,同传统娱乐内容的制作完全同,作为一个全新的领域,在技术方面的储备近乎于无,从业者也还在不断探索之中。例如VR电影,以往的电影拍摄手法和叙事手法在VR电影上就是不可行的,由此导致的制作成本飙升,使得大部分制作方望而怯步。目前市面上大部分的VR视频基本以纪实类为主,很少有故事性的VR影片,少量的故事性视频以短片为主,时长不超过二十分钟。VR游戏也是一样,玩家在沉浸、交互、场景切换等方面的体验都存在严重不足,形式以Demo为主。

作为一项以内容体验为主的新技术产品,想要在消费市场实现普及,硬件反而是次要的,内容才是王道。现阶段的VR内容,无论是质量还是数量,显然都还不足以支撑起虚拟现实市场的爆发。

3.消费者的认同度

市场教育的作用对于科技产品来说至关重要,只有消费者认可的科技产品才能在市场上走的更远。

首先是价格问题

普通消费者对价格最为敏感,而价格正是VR设备无法言说的痛。基于我们提出的对于完美虚拟现实体验的要求,硬件标准很高,产品价格居昂贵并不奇怪。市场研究机构TouchstoneResearch称60%的互联网用户对VR设备价格的接受上限为400美元,认为此类设备价格应维持在200-400美元的用户占压倒性多数。

消费级vr产品的价格一定是亲民的,目前阶段的vr产品显然做不到这一点(豪华版cardboard不在讨论之列,代表不了未来),所以工业化生产vr产品,如何降低成本是一个重要研究方向。

其次是消费者的认知程度

低普及率也是困扰VR的一大问题。Greenlight VR的报告谈到英国民众对VR的认识,只有8%的受访者对vr技术发展很了解,有23%的人从没听说过VR。25%的受访家长表示对他们孩子使用VR的担忧。除了担心对他们的孩子产生不利健康影响外,家长还担忧包括:“浪费时间”、“成瘾”和“感觉被孤立和脱离现实”等问题。

虚拟现实行业在消费者教育方面还有漫长的路要走。

消费级vr产品的出现,才是VR时代真正的来临!只有当满足了硬件技术、内容制作、市场教育等各方面因素时,才会迎来虚拟现实行业的大爆发。现在是正确还是错误的时间节点,创业者们需要自己把握,但是有一点是可以肯定的,现在入局VR行业创业,为时不晚,甚至可能还有漫长的冬天需要熬过去。

如何选择虚拟现实创业的方向?

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一个真正的创业者,对于准备进入的行业,一定会对该行业的现状、前景做充分的调研,对于自身的优劣势作深刻的认识。在基于事实的的精准分析后,找准方向,一蹴而就。

VR产业链大致包括硬件、内容、交互和上游相关产业四个方面。

硬体包括VR的输入/输出设备设备。htc vive、oculus等头显属于输出设备,而体感手套、万向跑步机、动作捕捉设备等属于输入设备。

在硬件层面的创业,门槛相对较高。目前互联网科技巨头都会选择硬件入手,硬件研发要求的技术含量高、资金投入大、效益产出慢,对于创业者来说,是最为不明智的选择。

目前国内的虚拟现实创业者们,恰恰有很大一部分选择了“硬件”入手。国内硬件厂商(包括暴风等大厂在内)都选择了移动端VR入手,这一类接入手机的VR眼镜,本质上就是一个豪华版cardboard,其技术门槛最低、生产成本最小、市场热度最高,简单点说,就是难度系数最小,因而成为了绝大多数硬件厂商的首选。但是必须要清楚,一体机或PC端可能代表着虚拟现实的未来,但手机移动端绝不会成为未来。在市场教育的前期,成本最低的产品能够为消费者教育做出巨大贡献,但过于低端的技术和低劣的使用体验,注定其一定会被市场淘汰。目前,手机VR眼镜盒子市场反响热烈,部分创业者被蒙蔽双眼也投身于其中,在技术发展越来越快的虚拟现实领域,很有可能会栽大跟头。除非能够在手机VR眼镜盒子的技术上和体验上取得革命性进步,否则,选择这个方向千万需要慎之又慎。

软体包括应用平台、各类SDK工具包、以及VR内容。现阶段,虚拟现实行业的硬件发展远远走在了内容的前面,如何加速内容制作,改变内容严重滞后于硬件的尴尬现象,是从业者们亟待解决的问题。VR内容的缺少成为行业发展的障碍,这同时也意味着机会的诞生。对于创业者而言,这个方向市场前景广阔,虽有先行者走在前面,却也并没有出现巨头一骑绝尘的局面,创业者的机会最大,同时也更容易获得VC的支持。

在内容研发过程中,研发难度主要来源于四个方面:

第一,创业者在制作内容时,要在精神层面尊重用户。首先要改变以往传统内容制作的观念和方法,针对VR的特点,有针对性的创立独特的内容特点和观念,尊重用户就是尊重自身,也才能获得用户的认可。

第二,在交互设计上需要改进加强。比如在VR视频中,用户看到了一位美女,但美女并没有看他,这个时候就需要交互来加强用户的娱乐体验。现在VR内容最标准的做法就是视觉中心选择法,关注视觉中心三秒钟就进入视野,这是一个最直接最方便的方法,但并不是说就没有更好更快的办法了。找到不会让用户觉得拖沓的交互方式,改善用户体验,是内容制作的重要因素。

第三是技术方面需要优化提高。现在利用手机来观看VR视频,卡顿情况比较严重。如何不断优化视频制作技术,使用户在观看视频时不再眩晕,从而获得更好的体验,需要创业者重视并长期坚持不懈的努力解决。

第四是选题方面需要精选策划。脑穿越VR首席行政官黄庄表示:“内容设计很重要的是我们要清楚的了解大环境和生态能做什么,不能做什么。”做内容一定要找到一个度,让用户带上眼镜观看的时候不晕眩。考虑到目前手机屏幕的显示能力以及硬件的发展水平,做一个好的内容要把整个生态考虑进去。整个团队都在内容方面不断深挖,试错,去尝试。这一番话很值得创业者去思考。

归根结底一句话,内容制作的前景广阔,但并非没有难度,如何花尽心思改善用户体验是重中之重,创业者们要做好面对困难的思想准备。

交互系统由软硬件结合实现。VR UI系统结合输入设备如体感手套、枪、万向跑步机等实现实时交互,并显示在头盔等输出设备上,体验者根据显示结果进一步进行交互操作,实现完整体验。

目前VR产业的不断发展,技术、内容的不断迭代、成熟,用户对极致体验的追求越来越高,对于交互系统的要求也会随之越来越高。创业者能否创造出新的交互方式,打造更高效更炫酷的交互系统,对于事业能否成功至关重要。

优秀的创业者,在模式的创新上,永远要抢占先机。

上游产业主要包含VR视频制作设备、高速传输网络等等。他们并不单独因为虚拟现实产业而存在,但实际上他们与虚拟现实产业链的关联度极高,在虚拟现实产业高速发展的同时,这些相关行业也会大受裨益。

创业者最容易切入的当上有周边产业莫属。在产业最热门的时段,产业本身往往集中了最强大的竞争力量,最多的创业者,难度往往也是最大的。创业的关键在于在热门事件中找准关键点,抓住事件中最合适的机会而非看似最有未来的机会。

最近有一个新闻事件,是关于江西某大学毕业生拍摄VR毕业照的,在不知不觉中,VR应用其实已经超出了视频和游戏的范畴慢慢走入普通消费者的生活中。而这一事件,正是由几位大学生创业者促成的,创业者表示:脱离最热门的竞争领域,使得他们的创业面临的困难相对较小,成功的几率也更大,现阶段他们取得的成功也说明了这一点。就连华为这样的科技巨人,也将目光瞄准了高速网络传输这一块,未来更高分辨率更高质量的VR内容传输,势必要求更高速的网络传输,目前市场上切入这一块的创业者几乎没有。例子只是向创业者们说明,机会无处不在,只是缺少发现的眼睛,创业者自然不能拘泥于这几个简单的例子去寻找机会,却要学会发现机会的思维。

越是创业者的春天,就越是创业者们的冬天

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现在的时机,对于创业者来说,进入虚拟现实行业绝对不是为时已晚。绝大多数人的眼光并不会犯错,市场的从众行为也恰恰说明虚拟现实领域是一个极好的创业领域,现在进入有提早进入提前布局的含义在其中。但这个提前有多前,只有创业者在进入之后才能体会的到了。

创业最大的难点在于如何选择正确的方向,这个方向将决定创业者未来几年时间内是否能获得成功和取得的成就大小,更决定了创业者未来更进一步的发展方向。虚拟现实行业可供创业者选择的方向太多,在纷繁复杂的机会之中,排除干扰,选择最合适的方向,能够为创业成功奠定一般的基础。

创业者中里面总会出现出类拔萃的成功者,但这些成功者一定是踏踏实实做研发和技术储备的创业者,而没技术、没资源、没资金的创业者,想要在这个战斗中得以生存的几率相当渺茫。小玩家自然有小玩家的想法和创意,也会玩概念,但是没有风控能力,由于本身技术资金的局限,往往在产品的研发与设计方面掉链子。即便其中有成功者,更可能会是成为某一方巨头进军VR产业的一颗棋子。

某种程度上说,虚拟现实的火爆,是当前许多巨头寻求新的增长点的一个探索领域。创业者更需要更理性的看待其中的泡沫,更深入的考虑其中存在的风险,选择更合适的时间和方向。当每个人都将这个时代称为创业的春天的时候,对于大多数创业者来说,也就说明它的春天还远未到来。

作者:VR日报,微信搜索关注“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

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