自MUD诞生起,到1992年第一款图形网络游戏《无冬之夜》的诞生,再到1996年第一款真正意义上的3D图形网络游戏《子午线》诞生,到UO、 EQ、天堂、传奇等游戏风靡,到魔兽世界的诞生,再到今天这样一个百花齐放百家争鸣的市场,MMORPG(多人在线角色扮演游戏)游戏经历了漫长的发展历程。在这个过程中,MMORPG游戏经 历了巨大的发展,而后世网络游戏的雏形也逐渐建立起来了。
那是六年前的某一天,我和小伙伴翘了晚自习去网吧。大伙商量了下后,决定一起去玩一款叫魔兽世界的游戏。
这一晃,就是六年。
六年的时间,昔日的小伙伴们已经由青涩的中学生变成了上班族,挤着狭窄的公车,做着忙不完的工作。每天都为了生活拼搏着努力着。当年的那个世界,留给我们的或许只剩下那份珍贵的回忆了。
MMORPG的本意在于一个创造真实的虚拟世界,这一点在目前的游戏市场上仅有一款游戏做到了——那就是魔兽世界。当2004年魔兽出来的时候,那媲美单机大作的画面,高达950平方公里的无缝地图无不深深的震撼着玩家。在wlk时期,其玩家数量达到巅峰的1200w付费活跃客户。可是现在,这个数字却只有500w不到了。
MMORPG的代表作尚且如此,更不要提那些别的游戏,当年那一个个“魔兽杀手”现在早已不知身在何方。
有人说MMORPG遇到瓶颈了。是的,MMORPG确实遇到瓶颈了。
时间进入2016年,网上的娱乐活动已是越来越丰富,玩家的游戏习惯也变得越来越轻量化,碎片化。
在Moba游戏和FPS游戏的崛起,核心玩家的年龄越来越大的情况下,你已经很难要求他们把大量的时间投入到这种极费时间的游戏中来。
以魔兽世界为例,玩家们批评游戏内容的千篇一律,快餐化、无脑化、毫无创新可言。其实说到底是腻了,十二年过去了,魔兽世界所带来的惊艳感逐渐消退,昔日一起的小伙伴也纷纷离开。在社交性和游戏性纷纷丧失了后,玩家自热而然的就AFK了。
其实说到底,魔兽的成功是技术条件成熟了后的必然结果,就算没有魔兽世界,也可能会出现xx世界来替代魔兽的地位。而现在MMORPG所谓的瓶颈也只是技术上的瓶颈罢了。正如pc的出现盘活了RPG并诞生出了MMORPG这一独特的RPG类型一样。现在虚拟现实技术的出现或许可以拯救陷入困境的MMORPG。
试想一下,现实中一个平凡的普通人戴上虚拟现实头显,立马化身拯救世界的大侠,手提火之高兴,将喵呜王踩于脚下。昔日起点虚拟现实游戏小说的大火,无疑不显示着天朝群众对虚拟游戏的向往。如果真的诞生一款虚拟现实的MMORPG,会不会如当年魔兽一样让我们多出一段不一样的精彩的第二人生呢?
MMORPG最重要的游戏体验是什么?这个世界带给我们的沉浸感。恰恰虚拟现实游戏与平时所玩的游戏差别最大的不同就是虚拟现实极强的沉浸性,也就是极强的模拟真实的能力。现在这技术已经开始商业化了,HTC vive和Oculus Rift的出现已经让这种幻想走出了第一步。
不过虚拟现实的游戏体验想要比较完美的话,需要单眼16K分辨率,120HZ以上的刷新频率。但看看现在的硬件水平——即便是最新的GTX1080显卡也才刚刚可以单卡支持4k60帧,而想要达到较完美的虚拟现实游戏体验,现在的计算性能还得翻上八倍。按照正常的发展速度,至少要等五年以上,这仅仅只是旗舰机。想要普及的话,这时间大概要十年以上了。
其次,既然是MMORPG,那么就得支持多人在线功能,这一点就需要国家的支持了。仅仅是现在,想要不卡顿的看一个VR视频也得有10M以上的宽带来支持。如果想要玩一个虚拟现实端的MMORPG,那么以现在宽带建设还不足以满足这一需求。不过,在基础建设这方面,小编我还是十分相信党和政府的!
当然,你还得需要一个出色的游戏引擎和一群牛逼的游戏开发从业人员。游戏引擎是跟随于硬件开发的。而牛逼的游戏开发从业人员,这世界向来是不缺的。
所以小编我相信在不远的未来的某一天,MMORPG会迎来它的复兴。小编我或许还能在VR上玩到VR版的魔兽世界呢~
诚然,现在的vr技术或许还不太成熟,近距离的屏幕对眼睛有一定伤害,并且还有强烈的眩晕感,质量参差不齐等等毛病,但是想想当年iphone出世时,智能手机有多烂?电子产品一旦出现初代品,它的发展是非常迅速的。我们,正好有幸见证这段历史。
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