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在GDC 2017上,Jason Rubin将VR无线技术描述为“体验不佳,不完美,昂贵,在错误的方向发展”。
Rubin说为消费者提供出彩的VR内容才是关键,并认为像“无线VR”这种花俏的硬件功能虽然可取,但是现阶段来说只会使得本就高昂的硬件成本更上一层楼。
作为Oculus的VR内容副总裁,Jason Rubin的工作核心是为消费者提供强大的软件产品阵容,但是他在GDC 2017上对PC GamesN发表演讲时提出了关于新兴VR硬件技术的一些想法。
例如低延迟无线配件。低延迟无线配件被Valve的总裁Gabe Newell看好,他表示便携式PC VR头显将在2018年推出集成解决方案,消费者对无线高端VR的期望正在上升。
无线VR
然而,Rubin认为它在目前看来是错误的,这样的额外硬件功能必然会给本就相当昂贵的VR设备增加一笔不小的成本,阻碍VR设备的普及推广,“如果我们添加无线,它会因为耳机功能而增加200美元,我想我们现在正在朝错误的方向前进。有些人可能会想要这样的外设,因为它看起来很有趣。但我们这类开发者不应该这么想,我们的重点应该是在不增加核心成本支出的情况下增强体验,加大对于VR内容的建设,不要让消费者觉得VR内容匮乏,不值得在VR设备上继续投入。(故而Oculus头显及手柄各降价100美元)
Rubin的观点很现实。硬件确实需要改进,但它必须是变得更加经济实惠,最终吸引主流消费者和爱好者的仍然是价格。
在任何情况下,权衡价格都是一个必须考虑的问题。现有的无线解决方案已经使得刷新率接近90Hz,达到了带宽极限。增加分辨率和FOV才是下一代VR HMD的主要目标。
Rubin说:“虽然他们开发出了这门技术,但是这门有着技术体验不佳,不完美的问题,而且代价高昂。如果要将无线技术带入产品,就要先解决在无线状态下的如何实现高分辨率问题,解决不了这个问题,我们就不得不继续采用有线的方式。”
很明显,Rubin认为在短时间内无法解决无线高清显示,不推荐采用无线技术。
Oculus的首席科学家迈克尔·阿布拉什(Michael Abrashes)对五年内的硬件发展趋势做出了他的预测,他认为“无线是VR的未来”,其中就包含了支持双眼的4Kx4K显示器的无线解决方案。
与Oculus不同的是,Valve肯定不怕以高价推送硬件。 Valve总裁Gabe Newell在最近的一次新闻发布会上表示“Vive是市场上最昂贵的VR设备。”因为现阶段的VR内容所提供的VR体验无法做得尽善尽美,故而他认为需要进行硬件上进行升级,以硬件升级来促进体验升级,同时表示现阶段能够让人高沉浸度体验虚拟现实的设备系统将非常昂贵。
Rubin
虽然Valve和Oculus在对于VR发展方向有着有迥异的看法,但二者出发点都是一样的,都着重于推广PC VR。两家公司都投入大量资源用以开发VR内容和未来的VR硬件解决方案 。
Oculus的VR内容副总裁Rubin表达的意思很清楚:“我们认为现在推动PC VR前进最重要的两件事情是就是更好的VR内容和更优惠的价格。”
via:roadtovr
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