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在GDC 2017上,Value展示了运用眼动跟踪技术的htc vive,会上Value表示眼动追踪技术专家SensoMotoric Instruments(SMI)与其合作,将其技术带到OpenVR平台。而将眼动追踪支持集成到Valve的OpenVR API将是他们下一阶段研发工作的重要内容。
在本周的游戏开发者大会上,Valve不但出人意料的展示LG下一代VR头显原型,还在其展台上展示了一些升级的HTC Vive头显,配备了SensoMotoric Instruments(SMI)的眼动跟踪技术。这家德国计算机视觉提供商是眼动跟踪技术的世界领先者,并为Oculus DK2,Gear VR和htc vive HMD生产套件。
SMI公司图标
眼动追踪是VR视觉显示效果进一步发展过程中,必须克服的一个主要技术障碍。 VR渲染的性能要求随着显示分辨率和视角的增大会几何性提高, 而眼动追踪是移动过程中实现渲染效率最大化的关键要素:通过向用户的注视焦点区域分配更多资源、其余部分低质量渲染的方式,不仅内存和系统资源得到了大大的节省,同时制造商也得以通过更小的处理能力实现更佳的图形质量。
2016年SMI展示的成品
虽然SMI在一年前展示了250Hz的眼动跟踪和移动渲染技术,但Michael Abrash(Oculus首席科学家)在10月Oculus Connect的主题演讲中将这门技术描述为“解决不了多少问题”。
Michael Abrash
Valve使用改进的Vive头显演示OpenVR上集合的眼动跟踪功能表明Valve对这门技术的看重,将眼动跟踪整合到OpenVR API中表明Valve希望随着该技术迅速前进,能够进一步推动VR的发展,提升VR的沉浸式体验。但仍不清楚下一轮消费级头显是否将采用眼动跟踪技术。在活动开始前,Valve开发商Yasser Malaika说,“眼动跟踪技术为VR开发者和厂商提供了许多有趣的想法。我们与SMI在研发上的合作,以及SMI对眼睛跟踪的努力可以使得更多的VR爱好者关注并使用Vive,这将对VR的未来发展有着极为重要的积极影响。
via:roadtovr
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