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虚拟现实方向的市场调研并不少见,但大多数调查内容都集中在较为“沉闷”的行业数据上,而由极客群体组成的VR社交平台Geekzonia,近日开展了一场更为有趣的“社会调查”活动——统计愿意生活在VR中的人有多少。
根据受访者的回答来看(主要偏向欧洲地区),诱使人们住进VR世界的动机无外乎有这么几种:
·对现实失望透顶
英国脱欧和特朗普上任,影响了半数的东米德兰兹和威尔士受访者。
·希望通过虚拟世界开拓视野
有46%的受访者表示,希望通过VR来造访平常无法到达的地点。
·对于虚拟伴侣的需求
有33%的受访者觉得这非常诱人。
·重新定义自己的角色造型
有45%的女性决定这么干。
在受访的地区中,英国伦敦和苏格兰位列愿望单的前两位,持有意愿的人群达到了25%和19%,英国平均达到了17%,算是一个不小的占比。其首席执行官Peter Dobson也给出了非常乐观的评价:“虚拟现实在追求新兴体验时有着巨大的潜力”。
除此之外,也有一些媒体开始担忧过度的使用VR,会不会影响人类的未来。
小编点评:Geekzonia的这份社会调查表现了VR拥有庞大的认同群体,投资机构Invest Bristol & Bath之前同样做过一份调研报告,从侧面佐证了英国人在VR领域的倾向——在受访的人群中,大约有70%的民众考虑入手一台VR设备。
尽管这些正面的数字看起来是一件好事,然而积极的消费观却掩盖了一个重要的问题:真正体验过VR的人不足受访人群的三分之一,而其中进行过深度使用的用户更是稀缺物种。
可以看出,部分人群对于虚拟现实的美好愿景,主要建立在媒体诱导和自我空想上,缺乏真实的体验反馈。至少就目前来说,VR内容的完成度不足以支持它们的“妄想”。
VR界面设计专家Alex Faaborg曾经透露,虚拟现实用户平均每次使用设备的时长为30分钟,这源自于谷歌VR团队的早期数据。而HTC VIVE近日也发起了一项中国VR用户的调查活动,消费者平均每次使用设备的时长其实也不太乐观,仅为1小时。
谷歌和HTC VIVE的统计映射了轻度用户和硬核用户的使用习惯,从结果我们可以大致判断,目前“住进”VR的世界中可能不太现实,大部分人甚至撑不过30分钟。
Geekzonia的调查本身并没有什么问题,其社交平台的本质决定了活动的娱乐性。然而它也反映了当前的一种行业现象,部分媒体和企业有时候对于VR存在过量解读的毛病,仅从群众意愿来判断VR的发展潜力显然是不太客观的。
从虚拟现实的整体发展来看,这些画饼行为有着一定的负面影响,高昂的体验热情和贫瘠的VR内容之间将会迅速生成矛盾,导致大量的潜在用户过早流失。为了当前的曝光度而损害后期的发展,确实是一种不太明智的行为。
作者:箱子,微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权
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