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在GDC 2017上, UploadVR采访了Oculus的内容副总裁,Jason Rubin,询问了关于Rift VR头显和Touch VR控制器的一些所有者的分析报告。鲁宾给了一个非常清楚的声明作为回应:“我们犯了一个错误。"
“我们是Facebook的一部分。 Facebook的口号长期以来是”快速前进,打破一切”鲁宾说。 “我们相信我们在VR的“快速前进,打破一切”的理念。我们尽最大努力在行业标准形成之前创新开发出更多的功能添加到我们的系统,推广我们的VR理念。现在我们开始放缓脚步,因为我们需要支持更多的应用内容。空有硬件没有匹配的内容基础是不行的”
Oculus跟踪问题在想要运行 “experimental room-scale”设置的用户中最为普遍。这个选项需要几个Oculus传感器才能工作。运行这项设置的用户在他们的使用中发现了严重的故障,如人物所在的虚拟位置随机上升和下降或虚拟双手没有反应或者位置失调等。
为了解决这些问题,Oculus发布了更新1.11 - 一个用以解决跟踪问题的修补程序丁。然而,1.11对一些玩家而言效果不但没有改善,反而变得更糟。
Oculus又发布修正版本1.12,逐渐通过补丁解决了大多数的跟踪问题。
Rubin说,公司在这个过程中学到并成长。
“我们吸取了一个的教训:不要太快,不要打破太多的东西,”鲁宾说。 “Oculus的追踪问题是可以通过软件修复的,不是一个永久性顽疾,我们很庆幸现在认识到自己的错误所在。”
1.12已经发布了大约一个星期。在这段时间,用户的情绪逐渐稳定下来并且好转,他们有些人表示欣喜,因为Oculus重视用户体验,那些运行超高效果设置的人看到他们的显示效果恢复正常。
via:uploadvr
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