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我参加了本周在旧金山举办的体验技术大会(XTech),听取了一场关于如何创造出更好的虚拟体验使人真正沉浸在另一个世界的讨论。它告诉我虚拟现实只是小荷才露尖尖角,尚属初生。我喜欢这个活动,它由Jazz Venture Partners的Zack Lynch策划,它让我想起了VR的长远发展理念在研究和开发在其中发挥了多少指导作用。
“VR使我们感觉自己去了别的地方,但视觉只是我们的感官之一。我们还需要3D的音效,需要更多的东西来实现真正的沉浸感。”UploadVR媒体负责人Tal Blevins在XTech的一个小组中说。
前方的路还很漫长
UCSF的 Adam Gazzaley 在XTech
‘在我们所有的感官都沉浸在人为的现实中之前,我们是无法享受到真正的虚拟现实。’ Joe Michaels是VR触摸技术制造商AxonVR的运营官,Ultrahaptics的首席技术官Tom Carter表示,‘触摸会带来额外的真实感。’
“VR的现实主义的一个基本方面是触摸,”Michaels说,他的公司已经花了四年的时间开发触觉感应。 “当你从子宫出来进入世界时,你感觉到的一件事是触摸。"
Onotes的联合创始人David Edwards正在制作数字气味技术,旨在能够使人感觉到嗅觉。
“这不只是视觉和声音。有点不幸的是最近几年VR一直是在头上戴个显示器,环顾四周而已。”Edwards说。 “它应该囊括所有我们可以让自己沉浸在虚拟环境中的所有感官。”
Two Bit Circus的首席执行官布伦特·布什内尔说:“当你的感觉与你所看到的一致时,它就会完全改变了你的世界”
Ultrahaptics的Carter说,“当你试图用手指抓住东西,你需要比你意识到的更多的感觉。”
Leap Motion创始人David Holz在VR中展示了手跟踪
我在几个星期前在游戏开发者大会上试用过高通的新无线独立VR头戴式头显原型时,我就意识到了这一点。耳机使用传感器来检测我的手指,搭载了Leap Motion的软件。这是很酷,我不必使用触摸控制器。但是,一旦我在VR中抓住了一些东西,它就没有真正的感觉。这是因为当我的手指在一个物体周围,我没有感觉到任何东西。头显没有包含任何触摸,或触觉技术。
这就是VR的发展方式。一个改进后另一个就需要跟进改良。一旦我们得到有线VR头显,我们想要无线的。一旦我们得到触摸控件,我们想要手指检测。一旦我们得到手指检测,我们想要触觉反馈。这就是为什么Edwards正在研究气味的原因。
这是一项巨大的任务。这就是为什么长期投资者,如Tipatat Chennavasin,风险投资基金的共同创始人会说,“虚拟现实、增强现实、混合现实想要有充分影响还需要几十年的发展时间。”
它让我想起了Oculus首席科学家Mike Abrash去年秋天的演讲。
“这个房间里的所有人都跳进了VR的坑,而对我们的回报是我们处于一生中最重要的技术革命的前沿,”Abrash说。 “感谢我们所有的努力,VR将在未来五年将会飞跃式发展,我们现在都在开发VR的原因是因为我们对VR未来发展都有着自己的愿景。
这对初创公司意味着什么
VR娱乐小组成员:玛格丽特·华莱士(左),特里萨时报,诺亚·费尔斯坦和希拉兹·阿克马尔
VR的心存疑虑者担心2017年会变得比较糟糕。根据SuperData Research的数据,2016年增加了40%的VR创业公司,但是年初推出的头显只有630万套销售额。这无法有足够的软件收入来维持这些VR开发人员。
Playmatics公司首席执行官Margaret Wallace在我自己的VR娱乐体验小组上说,“这种猜测仅是一种推测罢了。”
但是我们仍然认为,VR仍然需要耐心的投资者,品牌拥护者和热情的平台所有者 - Oculus和Facebook,英特尔,高通,苹果,谷歌和微软来维持对VR的投资。
VR startup Spaces的首席执行官Shiraz Akmal说:“从我的感觉来看,平台持有者仍然在加大投入。七位数交易并不少见。但至少从我的角度来看,这更像是一种早期的预估投资。”
他补充说,“现在它更有针对性。‘嘿,我们在这个平台上投入了数十亿美元,现在我们需要一个能够帮助我们达到一年前人们预测的销售数据’。”这些美元催动的竞争很激烈,特别是那些压注VR的工作室。消费者倾向很明确,他们在慢慢接受VR,但不如我们所想的那么快。
幸运的是,其他领域,如医疗保健,企业,国防,VR发展相对不错,这有助于推进它在消费领域的应用。 Booz Allen Hamilton的创意总监Mike Wikan表示,他的公司有150名开发人员为军方提供高端的VR体验。国防部每年在训练上花费高达70亿美元,如果你能在VR中更好的训练,那就可以省钱。
技术研究仍在继续
Akili的Adam Gazzaley和UCSF在体验技术会议上
XTech活动也令人印象深刻,展示了该领域的研究广度。
Adam Gazzaley对他所谓的“闭环”系统展示了一些新颖的研究。在展示中,我们将在VR中玩一个游戏,它会在我们的大脑产生一种效果,并导致我们做出反应。 Gazzaley的脑波传感器将捕获被刺激的大脑部分的数据。然后,该数据将作为游戏开发者的反馈,他们可以改进游戏以产生更好的效果。游戏也可以根据需要随时调整自身以使其变得更困难。
Gazzaley,他的创业公司名为Akili,他的团队试图使用VR帮助有注意力障碍的人。斯坦福大学神经科学家David Eagleman也展示了一个很酷的背心,会在你的躯干上产生触觉反馈。他展示了一个聋人如何通过对躯干的触觉反馈感受到“听”的感觉。 Eagleman用一个麦克风说话,背心产生触觉反馈,然后穿戴着背心的聋人说出了他所说的话。
研究会谈也让我想起了Abrash在去年Facebook F8赛事上的另一次演讲。他说大脑并没有看到现实的原始数据。相反,它吸收了来自我们的感官并处理它,丢弃它不需要的数据,并将我们可以掌握的东西呈现出来。换句话说,我们的眼睛和感觉以及大脑是在为我们解释现实,而不是将它反映呈现出来。
这就明确的表示了VR面临的挑战。我们不必重现现实,我们只需要欺骗大脑,认为它是现实。这意味着我们不必为了实现沉浸的目的而使用很多的计算能力和其他技术,只需要做出对大脑的欺骗就够了。
“这样说吧,不好的VR体验之所以会让我们晕眩,我们的眼睛看到的和我们的其他感觉告诉我们的内容不匹配。” Bushnell说。
VR是一种强大的媒介,它可以在我们的身体中产生生理反应。如果我们能欺骗我们的身体和我们的大脑,我们就可以从VR获得所需的效果。这就是为什么XTech谈论用魔法或其他的办法误导大脑的原因。 SUNY Downstate医学中心神经病学系教授斯蒂芬·麦克尼克(Stephen Macknick)说,我们的大脑不能专注所有的事情,所以它专注于它认为重要的。这给了我们机会让大脑留下它所需的印象。
“你所感知到的一切功能,都来源于你与周围的世界的对比,” Macknick说:“你能决定你想看世界的方式。”
Macknick的演讲让谷歌的首席游戏设计师Noah Falstein有了一种新的想法。
“我喜欢他他提出的一个图表,这告诉你如何关注想要的东西,接收该图像的神经元有附属神经元抑制来自其他领域的信息输入,”Falstein说。 “你的大脑不仅突出你所关注的事情,它还关闭了一切认为不重要的东西。这就是为什么当你非常专心地专注于一件事情时,你看不到周围发生的事情。”
Two Bit Circus’ VR的VR应用程序,让你觉得你在一个摩天大楼的洗窗平台上
如果我们欺骗大脑,认为它看到的是真实的,那么我们就不会有不良反应。这种幻觉更贴近于现实,具有强大的吸引力。
但是,如果我们想以生理方式欺骗我们的身体呢?一个VR应用程序,步行VR,让你感觉你正在两座高塔之间走钢丝。当我走那条路的时候,我感觉我就要坠落下去了。。
Two Bit Circus’ VR做了类似的事件。它的VR应用程序和运动平台带着你来到一个摩天大楼的一侧,你正在清洗窗户。当你看向周边时,你会感到头晕目眩。运动平台的摇动,会让你觉得你正在移动。你的身体给出了一个生理反应,周围的每个人都在笑,Bushnell说。上面图片中的人在他的朋友抓住他,并在平台上摇晃他的时候被吓坏了。
同时,Theresa Duringer使用VR触发相反种类的生理反应。她有飞行的恐惧,她创造了一个VR应用程序,Ascension VR,用以在飞行中分散注意力,试图用VR来抑制害怕飞行的生理反应。
虚拟现实的规模逐年扩大
John Favreau(左)和Adam Gazzaley
所有的研究和实验让我觉得VR是一个尚未开始的伟大事业。好莱坞导演,演员和VR爱好者John Favreau提醒我们,我们必须找到“技术中的人性”。
“很多时候人们在研究技术的时候并不考虑后果,就像他们在赛道上看到马儿赛跑不会考虑马儿会赢得什么,只会想到自己得到的快乐”他说:“你必须意识到这是一条单行道。你不知道河流会如何流动,但你知道它流动的方向。如果参与它的人是一个不关心它影响后果的人,这项技术的未来会是如何?又该如何使这项技术以人为本?”
正如Abrash在他的演讲中指出的,这就像我们这个时代的曼哈顿计划。很多聪明的人都在研究它,并辩论这项新技术的后果,以及它将创造的新世界。
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