【VR独家】Oculus:完美的VR动作解决方案还得“等上一阵”
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如果说VR领域中存在一个迫切解决的问题,那么“运动机制”这个议题可能榜上有名。寻求一种不仅能使玩家感到舒适,又能提供沉浸感的运动手段,是整个行业面临的最大挑战之一。实际上,Oculus认为那种“一劳永逸”的解决方案仍要等上一阵才会出现。
在英国媒体日上,其执行制作人David Yee接受了采访。他表示目前的VR体验中有各种各样的运动机制:《Lone Echo》选择将玩家丢到一个零重力的环境中,《Brass Tactics》允许你自己跨越地图,《Arktika.1》有一个很标准的传送功能,在《The Mage’s Tale》中只能小步向前,而《From Other Suns》有一套独特的基于传统运动的模式。有趣的是,尽管Oculus Studios并没有在其套件中强制加入任何运动规则,但一些游戏的机制却非常相似。
Yee认为目前还无法找到完美的解决方案,因为“我们并不明白人类舒适时或适应环境时大脑是如何运作的”,但他也补充说到:“行业将决定标准是什么样的,而不会由Oculus来决定。”
Oculus希望通过玩家适应FPS游戏的例子,对比VR的现状。“如果你回想一下15年前的状况,例如第一人称射击游戏,有些人在电视上看到这种镜头都不舒服”,Yee说到:“当我们从键鼠切换到VR控制器时,由于改变了操作形式,人们会感到不自在也很自然。”
Via:uploadvr
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