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在2016这个产业元年之际,VR俨然成为了一个最大的风口,所有人都在讨论着这个“未来”的概念,游戏行业作为最重要的内容产出方对VR更为关注。雷声颇大的而今,为何游戏大佬迟迟不见动静,反而好莱坞及一些特效公司动作频频,就不得不让人深思当下产业到底有几分熟,在技术水平持衡的当下,同向发展的双方尚且分不出高低,但当产业走向成熟,再来布局,是否为时过晚。
就以Framestore(著名特效公司)为例,作为世界最大的特效视觉工作室,其公司联合创始人、首席创意官迈克·麦吉(Mike McGee)觉得,把在好莱坞取得的好成绩,比如《地心引力》获得了奥斯卡最佳特效奖,《火星救援》采用了众多CGI技术等等拿来做饭后的谈资已经过时,虚拟现实(VR)时代已经来临,如何紧跟时尚前沿,才是发展大计。如今Framestore已经上路,大胆的拥抱VR,它的目标是要成为VR产业最大的玩家之一。
Framestore对VR积极的态度,大胆的尝试,跟游戏大佬对VR的态度恰恰相反,已经为Oculus、htc vive、三星Gear VR开发了许多体验,除此之外,它还在为PlayStation VR、微软HoloLens开发项目;而反之观望游戏产业,到目前为止,也仅有一些小型的开发商,对此抱有很大的兴趣,如CCP公司为Oculus VR眼镜特别打造的一款第一人称太空射击游戏《EVE Valkyrie》,《孤岛危机》开发商 Crytek打造的牛逼哄哄的VR游戏《罗宾逊:旅程》等等。
而一些真正的游戏大佬,像艺电、动视暴雪等对VR平台都保持着“观望的态度”,甚至于大型游戏开发商Take-Two(《侠盗猎车》制作商)的CEO斯特劳斯·尔尼克(Strauss Zelnick)都公开表示,公司无意成为VR开发的先驱,因为产品价格太高,需要一个专用游戏空间。
而今Oculus Rift、HTC Vive等在全球已经陆续发货,在vr技术不成熟的当下,不管是已经成熟的智能手机,还是智能硬件,游戏往往都是作为试行的先驱者,像Oculus Rift的设计,本身就是针对视频游戏的。如今视频瓶颈难以逾越,游戏就成为一个很好的揽钱利器,HTC Vive的驱动平台Steam,其本身就是世界最大的游戏平台。但也因为游戏公司的不愿意投资,最有希望成为内容行业带头人的产业,至今发展也是始终平平,内容远远低于硬件的发展速度,以至于杀手级应用也还迟迟未出现。
大型游戏厂商的观望,致使其内容的跟不上,本应最有希望成为VR硬件最佳得力助手的,如今还在陈规守旧。虽然它的不看好和远离,却并没有阻止好莱坞和特效公司步步深入的脚步,当下给用户提供最棒的VR内容,也正是出自它们之手。
就拿《鬼影实录(Paranormal Activity)》来说,系列电影或许拍的越来越糟,作为第六部,也是官方声称的最后一部电影将于今年晚些时候上映,不过这部电影将以虚拟现实的方式继续为大家讲述恐怖故事。用户可在一栋阴森森的房子中来回走动,还要躲避身后紧追不舍的魔鬼,想想也是怕怕哒。虽说这部电影确实不怎么样,但却包含了恐怖电影的必备因素,与游戏公司开发的vr产品相比,剧情感就是其最大的优势,使用Oculus Rift来体验必定会受到大家的欢迎。
但是不管好莱坞和特效公司如何把影视转换成游戏来给用户体验,但始终是不属于游戏的范畴,能够起到的也只是吸引用户,而无法留住用户长久以往的停留在虚拟的空间中去畅玩。长久以往,虽然现在VR硬件的销量还不算太多,如果游戏大佬们继续观望,视而不见,光靠好莱坞和特效公司来对内容作支撑,对整个VR市场而言,影响都是不言而喻的。
虽然现在也有一些小型的开发商在做出努力,去弥补内容上面的空缺,但因为种种原因的导致,内容方起色还是难以支撑起整个行业的发展,无法给用户交出一份满意的答卷。
同样作为内容的产出方,较于好莱坞和特效公司的高瞻远嘱,游戏产业就显得有点目光短浅。因为除影视外,游戏是VR玩家最为关心也是最吸引人的一个版块,随着科技的进步,时代的发展,当这个版块被别的所取代,那么到时再来谈或许已经为时已晚,毕竟现在除开好莱坞和特效公司外,还有一些创业型公司对其虎视眈眈,想要从中获利。
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