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htc vive与Oculus rift之间的竞争已经是个老生常谈的问题,双方都拥有一定的受众人群,难以用一言道出优劣。不过,最近几大社交平台的用户趋向貌似给出了一份答卷。
·社交平台中vive占优
Reddit是一个带有娱乐性质的社交网站,用户可以将帖子发布在对应话题的版块,以吸引其他用户对其进行投票。Oculus和vive在Reddit中均有对应的版块,从目前的情况来看,Oculus的订阅者有74769 人,而vive的订阅数量为41257。
虽然看似Oculus占优,但其实并非如此。从3月底至今,Oculus的版块仅增加了4000个订阅者,而vive却有20000多人。根据外媒UPloadVR的分析来看,在今年4月底的某一天,Reddit上有338人离开了r/Oculus,与此相对的是,有865人加入了r/Vive。
在twitter中也出现了类似的情况,vive比rift的关注数量多出了4000人,而且也更愿意与人进行互动,不仅发布了2000多个推文,还收获了3329个赞,这个数字是rift官推的196倍。
除此之外,Oculus甚至没有开通官博页面,而htc vive在此时已经默默的收获了11万个关注者。
·近期策略促成了vive的优势
Oculus Rift消费版的先期发售存在很多问题,不仅将售价提高到了600美元,而且Oculus touch使用起来也有不少的毛病,因产能不足还引起过一波缺货现象。
Vive虽然在官方页面上存在一定的卡单问题,但大体的售后服务还算做得不错,也面向非核心用户推出了上门安装等附加服务。
另外,HTC在微软的Holographic开放不久之后,立马就做出了响应。HTC在今年E3大展除了传统的VR演示外,还会在南大厅的另一个展位上联合Valve演示它们最新的MR项目Xortex。
Vive商务版的推出也是扩大布局的一环,HTC现任VR副总裁丹尼尔认为,除了满足普及性的民用需求之外,提供完备的虚拟现实体验也非常重要。为了确保能在企业领域占得先机,它们才推出了售价高达1200美元的商务版。
·Vive还没有决定性的优势
根据SuperData的研究,大约有34%的用户习惯选择抱团离开游戏,Reddit中的人群转移可能与此相仿,都受到了抱团效应的影响。
Oculus早在2012年就已经建立了用户社群,它们的受众很难再有突破,Vive的出现只是适时的给出了一个可供参考的新目标,而HTC的手机业务在之前已经完成了一部分人气积累,所以Vive粉丝的快速增长也在情理之中。
Oculus可能在某些粗枝细节上晚了一步,但它们的独占作品相比Vive游戏的整体完成度更高。Rift和Vive的对抗期还会持续很长一段时间,而大部分用户都乐意看到这一点,恰似现在的主机市场,从激烈的竞争中蕴生出了更为优质的服务。
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