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【VR独家】VIVE一周年生日,VR开发者们都怎么说?
作者:阿木君发布时间:2017-04-06 14:19:17来源:VR日报

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又是一个周年纪念,但是这次是可是htc vive的周年纪念!

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为了庆祝其第一个生日,该公司推出了几项促销活动,免费赠送Arcade Saga,降低头显价格,并推出Viveport订购服务。

但是,这第一年对开发商来说有什么意义呢,他们对未来12个月会有着怎样的看法?

htc vive是第一款允许用户在虚拟世界中自由移动的头显,这是许多工作室认为的一大亮点,包括《Waltz of the Wizard》开发团队Aldin Dynamics。

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Aldin首席执行官Hrafn Thorri Thorisson表示:“当Vive亮相前,没有一个VR平台能够提供充分自由的移动和精准的手势跟踪。这些功能对于让用户在虚拟现实中移动和行动至关重要,VIVE使用户感受到了更加强大和直观的VR体验,为主流VR发展铺平道路。VIVE所拥有的功能,就是在2013年我们Aldin进入VR行业以来,一直在等待的东西。”

他说:“HTC和Valve始终都是推动这个行业发展的强大力量,他们使我们这些开发者比以往任何时候,都要更为重要。虚拟现实技术是世界科技几十年来不断发展诞生的下一代互联网媒介,HTC和Valve促进协作和开放平台的态度和方法,将VR行业以一种飞快的速度推动发展。他们所推崇的运动控制器加足够大的房间尺寸的方式仍然是目前VR最主流的控制方式,我们可以看到VR行业的其它参与者和他们的发展理念一致,VIVE是VR先驱。”

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VRUnicorns 的Julie Heyde还高度评价了HTC Vive的RoomScale(小空间)功能:“我们VRUnicorns喜欢Vive和它们的RoomScale功能,VIVE与其他VR设备而言,增加了VR在多种环境下的使用价值。我们是游戏创作者,想在最大程度上向玩家推送游戏,使他们与我们游戏中的所有内容进行互动,给我们的玩家提供最好的VR体验。因为在VR中,玩家想要能够做任何他想要的,所以我们不能给玩家太多的硬件限制。而随着后代的vr技术在各个方面的进步,这种自由使用的尺度将会增长:更精准的位置跟踪,更多五感反馈,更多的交互性,更好的图形。我们认为技术限制可以通过智慧,有远见的技术开发得到解决,而不是向现实妥协。”

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CloudGate工作室总裁史蒂夫·鲍尔(Steve Bowler),359号岛的创始人和狂热的Vive Tracker爱好者,他说:“当我们第一次使用开发套件时,我们CloudGate被Vive的潜力所吸引,它使得我们有足够的理由辞职,组建自己的公司,所以我们可以追求我们的VR开发梦。随着我们进入消费者级VR的第二年,我们非常兴奋地接到与HTC这样重量级巨头的合作邀请。新的跟踪器的发布将会开辟新的开发方向,我们不知道未来开发会有怎么样情景,太令人激动了,我们迫不及待想看看VR的未来将会如何!生日快乐,Vive!”

“像许多新的内容平台一样,它始于实验,比如灵机一动的项目创意和开发者个人的经验。一旦消费者接纳采用,我们就可以看到它的成长和市场产业化。现在我们已经可以看到一个VR周边产业的兴起,其中包括射击游戏的配件,无线适配器,无线播放,HMD的外包等等。这些产业的兴起,正是取决于VIVE这种致力于创新并带来VR主流的承诺。”VRWERX的合作伙伴Russell Naftal回答。“关于htc vive团队,他们最近一直非常活跃,从对第三方开发商的投资到订阅游戏,以及最近Viveport的发行。有一点我们肯定,HTC Vive团队绝对相信VR的未来。”

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Racket的社区经理Carsten Boserup表示:任天堂的一位开发者将VIVE平台视为享受体育运动的完美方式,他认为无线高端VR是下一步,这位开发者这么说:“我的眼睛已经准备好了,VR体育已经诞生,而且发展迅速。 那些没有太多空闲时间,但是必须在健身房和玩游戏抉择的人,现在可以在自己的客厅里在玩VR运动游戏,燃烧卡路里和加速心脏跳动!你已经可以在HTC Vive上360度全面享受VR Sport游戏了。当消费级无线HTC Vive发布时,VIVE会彻底改变运动,我们今天如何运动?VIVE给了一个很好的方式!”

Hammerhead VR的联合创始人Simon Windsor表示:“消费者级的VR空间现在还是那么令人难以置信。作为一个生产沉浸式内容的工作室,我们对市场初期的增长速度感到欣慰,并对未来一年有很高的期望。我们期待老牌工作室们能够发布更多样化,高质量的产品,可以进一步加大消费者对VR的兴趣和使用。Vive有着巨大的支持者群体,催生了快速发展的VR市场,发布一些非常酷的,超品质的体验来激发消费者关注VR是很有必要的。”

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“早期的VR内容发布前在社区内部进行了大量的实验,但是一些企业急于上台,匆匆推出内容,这意味着市面上有很多类似的产品。但是,在未来,内容的差距将扩大,内容质量将进一步提高,因为消费者会逐渐变得挑剔。”,Cloudhead Games首席执行官兼创意总监丹尼·昂格(Denny Unger)说:“在新事物推出之时,推动产业建立发展的最佳做法,就是为每个有志于此的开发者提供一个发展的基础平台。有了这个基础平台之后,我们就看到进一步的开发实验,更多的投资者、开发者加入,会尝试更高水平的AAA级制作。好莱坞拼命地围绕这个东西打转,是因为VR意味着他们影视行业的未来。”

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Unger说:“我认为,VR下一波的发展将继续以内容为重点,核心方向就是VR游戏,VR教育培训,以及好莱坞更深入所带来的VR影视。在亚洲,该行业可能会尝试利用基于位置的多人游戏体验来拉动缓慢增长的本地市场;而在北美,我们将是纯粹的内容定位,北美市场已经有了这样的基础受众。明年以后,VR市场将慢慢成为一个非常有竞争力的地方,我们可能未来会在平台上看到一些特殊的内容(比如同性恋)。硬件将会进一步改善,价格将会下降。当事情变得非常有趣的时候,这就将成为行业发展的转折点。”

via:vrfocus

作者:VR日报,微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

关键词: VR Vive
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