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相比有线电视,观看流媒体视频平台可能更符合年轻人的生活习惯。完备的剧集展示,便捷的录制回看功能,碎片化时间的利用,让其几乎接入了所有家庭。随着VR概念的兴起,YouTube、Hulu、Amazon Prime Video等流媒体平台,也相继开始布局沉浸式视频业务。
Netflix可以说是其中的一个异类,这个坐拥全美75%上网家庭的流媒体巨头,对于VR就兴趣寥寥。尽管Netflix曾象征性的推出过VR APP,允许用户使用Cardboard和Rift观看剧集,但它们提供的内容实际还是2D平面的,不佩戴VR头显同样也能观看。
Netflix的CEO里德•哈斯廷斯(Reed Hastings)一语道破真相:“我们将重心放在轻松愉快的观影体验上,而观看VR内容20分钟后,你就会感到筋疲力尽。”哈斯廷斯的此番言论,也从侧面反映了各大视频平台的内容偏向有所不同。
YouTube对于vr技术显得格外热情,由于它们主要以短视频为主,又大力支持用户创造内容(UGC),因此早在2015年时就开始支持互动全景视频的播放,在随后的1年中,它们更是加以精进,在音频的“空间化”上做了不少的手脚。
背靠Google也许是另一个缘由,在今年的圣丹斯电影节上,YouTube透露它们正在着手一个“自己都想不到”的VR服务方案。
Phone Arena的后续报导让我们看到了冰山一角,为了让VR视频看起来更为真实,YouTube联同Daydream,正在推行一项名为EAC(Equi-angular Cubemap)的技术。有趣的是,《谷歌地球VR》随即也迎来了更新,其清晰度的解决方案也许和EAC密切相关。
EAC技术的运用
而谈及Hulu,就不得不说到它们背后的康卡斯特和迪士尼,这两个巨头对于VR行业并不陌生,环球影城和迪士尼乐园都衍生过很多对应的项目,Hulu经常能拿到康卡斯特和迪士尼传过来的第一手资料。
Hulu所创建的VR应用充满了社交元素,也许恰恰就受及“乐园风”的影响,它们为Oculus Rift和Gear VR用户创建了一个虚拟客厅,旨在让人们集聚起来一同观看节目,十分具有人情味。
虽然Amazon Prime Video没有什么成品,但亚马逊早就为其建立了开发团队,并着手电视、电影和游戏相关的VR内容制作,再加上其盟友twitch提供的窗口和活跃度,相信在VR领域内也能打出一套好看的组合拳。
Netflix之所以能成为全美流媒体平台的一把手,其中最大的因素在于原创剧的质量和密度都很高。原创剧需求出资方投入较大的成本,作品也已抓住观众的黏性化体验为主,可以类比为游戏行业的3A内容。
但目前来说,Netflix的视频形式确实不太适合在VR中放映,大部分线下的VR影院也只提供15~30分钟的沉浸式体验,而像谷歌《Pearl》之流的微动画和微电影更受人们推崇。相比之下,YouTube和Amazon Prime Video都有自己的短视频手牌,而且未来还将涉及到很多VR直播业务,所以才对这项技术更加热枕。
不过,Netflix过于单一的内容形式也是一种隐患,比如体育爱好者就更爱观看Sling,而游戏相关的用户则跑到了twitch。要想长期维持在第一的位置,拓展新的版块也许在所难免。
作者:VR日报,微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权
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