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1.eMarketer报告:只有2.9%的美国人每月使用VR
研究报告指出:“游戏行业正在推动虚拟现实头显使用的增长。在美国,今年每月将有960万人通过头显来体验VR。这比去年增长98.7%。”虽然头显提供了更加身临其境的体验,但由于VR头显的成本往往很高,所以普及度仍然很低。今年只有2.9%的美国人每月都使用VR,这一数字到2019年仅会增长到5.2%。
2.Oculus硬件工程师离职,或将投奔好友帕尔默·拉奇?
Dycus在Oculus VR公司担任硬件工程师,为早期的Oculus Rift原型以及消费者版做研发工作。Dycus是Oculus VR公司创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)长年要好的朋友。他说离职是为了加盟一家新的创业公司,而那将会是他真正想做的事情,但是他并没有透露这家创业公司的名字。
3.VR运动机制是个难题,Oculus和Crytek决定联手解决它
VR运动机制一直都是VR开发者面临的重大挑战之一,因为在虚拟环境中穿行的区域通常比现实游玩区域要大,而且如果方法不对,内容很有可能会造成用户产生晕动症。Oculus最近发布了《Developer Perspectives(开发者视角)》视频系列的第一集,由Crytek游戏设计师朱利叶斯·卡特(Julius Carter)介绍他们的VR运动机制研究。
4.英国机场用AR进行航空管制,可应对恶劣环境
伦敦城市机场正在建造一座装有高清摄像头的塔楼,以便于异地管理。根据回传图像的数据,AR设备就会显示飞行和雷达数据。在夜间或其它能见度低的情况下,跑道亮度则会地图化地增强。该系统还可以检测未经授权的航班,例如无人机,会放大和跟踪锁定目标。
5.Oculus发布更新,正式支持房间追踪
更新的主要内容是3传感器或以上的完整房间尺度支持,在之前,这一功能一直都带有“实验性”前缀。现在无论是就座、站立或房间尺度,3传感器配置应该都能正常运作。然而,双传感器配置的360度追踪仍然被标记为“实验性”。另外,4传感器设置的用户应该能应该看到追踪性能的明显改进。
6.为了测试5G网络,爱立信用上了赛车和VR
古德曼解释说:“为了真正推动挑战极限并展示低延迟,我们加入了虚拟现实驾驶,并把车窗遮挡住,然后驾驶员需要戴上虚拟现实头显。摄像头会通过5G网络把馈送传输到网络,然后重新通过5G发送回来。由于可以迅速做到这一点,驾驶员能够在高速驾驶时做出恰当的反应。”
7.AppSwarm收购电商平台VR World
专注于采购和开发基于应用的技术的AppSwarm日前宣布,他们已经收购了电子商务网站VR World。AppSwarm正在寻求推动内部软件开发平台和应用程序孵化/加速器计划的发展。该公司表示,他们十分重视虚拟现实产品和平台的开发,而并购这家技术企业符合他们的企业原则。
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