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1.实装变焦技术,Oculus展示新原型头显
Oculus正试图利用“焦平面显示”技术在软件和硬件端实施焦点和景深校正,以解决导致VR晕动症和眼睛疲劳的关键原因之一:缺乏视网膜模糊。根据Oculus研究团队发表的论文,问题在于投影图像与用户眼睛之间的距离固定不变。现在我们了解到研究人员日前已经测试了一款原型头显,通过一些硬件技术,以及可根据多种因素动态改变焦点和照明的软件算法来解决这个问题。
2.Opinium调研:半数人相信VR会赶上手机的流行度
近日,支付公司Worldpay委托研究公司Opinium进行了一项调查,16000名来自澳大利亚,巴西,中国,德国,日本,荷兰,美国和英国曾经听说过VR的消费者接受了调查。其中,超过一半(55%)预计在未来几年中将会像智能手机一样流行。
3.生产出现问题,Meta 2开发套件发货延迟
Meta在一年多前便开始接受Meta 2 AR头显的预购,当时他们预计可以在2016年年底开始发货。Meta表示少数头显已经发送到开发者手上,但时至今天已经接近2017年6月,而他们承认生产方面的延误导致大批的预购用户不能按时收到货物。Meta尚未提供关于目前实际发货数量的详细信息,只是含糊的提到头显很快便能大批发货。Meta说:“不久之后,生产线将能产出更大批量的头显。”
4.Epic更新虚幻引擎VR编辑器,改善UI和拓展功能
虚幻引擎的VR编辑器在本次的版本更新中迎来了新的用户界面。新的用户界面比原来更直观:一边是径向菜单,另一边则是可与菜单交互的激光指针。开发者使用 Sequencer 编辑时也可以进入 VR 编辑模式,Sequencer 是 Epic Games 开发的数字电影编辑工具,它结合了非线性编辑器和 3D 动画编辑的功能,可生成游戏中的过场,以及电影、电视和可视化预览的镜头序列。
5.日本Docomo提供5G网络,助力东京奥运会全景直播
NTT Docomo 是日本最大的移动通信运营商,他们希望及时推出第五代(5G)移动网络,以帮助 2020 年东京奥运会和残奥会实现 VR 直播。Docomo 新任总裁兼首席执行官 Kazuhiro Yoshizawa 表示:“我们希望为 5G 网络提供服务,这将彻底改变我们现有的生活方式。”Yoshizawa 说道。
6.VR内容开发商Rogue Initiative融资百万美元,CBT Capital领投
虚拟现实内容工作室The Rogue Initiative已经完成了7位数的A轮融资,由位于中国的CBT Capital领投。The Rogue Initiative将会利用这笔资金进一步开发传统和沉浸式电影电视项目、娱乐内容IP、以及相关技术。
7.传媒巨头MTG推出VR平台,扩展体育和电子竞技内容
瑞典传媒巨头北欧时代集团(MTG)推出了一个虚拟现实App VIAREAL,从自身的有线电视、体育和电子竞技三大板块,提供独家的VR内容扩展。Viareal是MTG的第一个VR应用程序,可以在北欧地区的安卓和IOS商城中下载,使用Gear VR或者其他VR头显尽情观看。
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