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上周最大的遗憾,莫过于EA、任天堂决定“暂时”脱离VR市场。凭借着强大的开发底力和团队创意,它们本可以开发出更多优秀的VR内容。老牌大厂对于VR的态度逐渐呈现出两极化,微软、Valve等企业反而在软硬件上有了突破。除此之外,Oculus和ZeniMax变得愈发激烈了,这对它们业务的影响不小。
红榜
TOP 1.效仿Steam,Oculus Store也开始推行退款政策了
为了让平台用户的体验更加优秀,Oculus Store最近公布了一则“退款政策”,只要VR应用的运行时间少于2个小时,并且购买时间不超过2周,玩家们就能针对这款作品提交退款申请,而相关款项将在5天之内返还到账户中。值得注意的是,这项政策目前仅在英国区试行,且电影、内购等一次性商品不符合上述退款条件。
VR日报:众所周知,尽管Oculus Rift能够运行某些SteamVR应用,但它的老本家还是Oculus Store,这其中也不乏大量的Gear VR内容。退款政策的推行,无异于降低了玩家们的试错成本,这自然是一件好事。有趣的是,“2小时+2周”的条款显然参考了Steam平台的政策,仅在英国区试点也是对玩家的反馈没底,Oculus分发内容的经验比起Valve还差了不少。
TOP2.逐步面向开发者,Valve公布VR控制器细节
在最近的博文中,Valve提到了旗下的VR控制器“Knuckles”,并就具体规格以及相关功能做出了详解。与之前的承诺一致,Knuckles会被并入HTC Vive的Lighthouse追踪系统,而且会采取更符合“人体工程学”的持握设计。这款VR手柄的按键主要由四个部分组成:扳机按钮、系统按钮、外部和内部按钮。
VR日报:在去年的Steam Dev Days上,Valve就曾公开过自研的VR控制器原型,这可以说是Knuckles的前身。不过,当时的做工只能用粗糙来形容,你甚至能看到一部分外露的电路。值得庆幸的是,Valve将这个项目给延续了下来,它的规格和设计已经基本成型。由于Knuckles背靠Lighthouse和SteamVR,相信它在内容适配和拓展上有着不俗的潜力。除此之外,Valve目前正在研发的三款VR游戏应该也与Knuckles相关。
TOP 3.微软公布“直接现实(Direct Reality)”,想解决VR设备的碎片化问题
微软贴标签的能力不容小觑,它们冷不防的又公布了一个名为“直接现实(Direct Reality)”的概念。Xbox的首席执行官菲尔斯·斯宾塞如今明确了这个商标的真正含义——类似于DirectX APIs,它能够帮助开发者在不同的VR头显上创建内容。微软的目的显而易见,它们想让所有VR内容都能兼容千奇百怪的碎片化设备。
VR日报:斯宾塞在访谈中一度明确微软是个“平台公司”,无论是之前拉上联想、宏碁生产Windows 10头显,还是最近公布的Direct Reality,其目的都是为了统一整个VR平台。这也许有两方面原因:其一是Windows系统扩张的必要战略,其二是微软缺少拿得出手的第一方工作室,只能尽可能的去拉拢第三方开发者。XBOX ONE X的跨平台策略与大量“服务型”游戏的力推也能证明这一点。
黑榜
TOP 1.任天堂:VR研究已经结束,重心不在VR市场
任天堂总裁君岛达己曾表示公司正在“研究虚拟现实”,然而根据美国销售副总裁道格·鲍泽(Doug Bowser)的说法来看:目前这些研究已经结束,它们的重心不在VR领域。不过,鲍泽倒也没有把话说死,他认为VR市场确实存在一些机会,将对这一块保持关注。
VR日报:任天堂可以说是最早踏足VR行业的游戏厂商之一,它们早在1995年就发布了一台名为Virtual Boy的类VR机器。与之相对的是,这款产品并未获得消费市场的认同,设备仅仅卖出了77万台。由此来看,“研究已经结束”的言论确实不为过,任天堂本该对VR领域更加谨慎。不过,道格·鲍泽的重心在于市场方向,持有浪漫情怀的宫本茂也许并不那么认为。
TOP 2.ZeniMax与Oculus的官司仍在发酵,赔偿金或将增至10亿美元
ZeniMax状告Oculus的原因,主要是由于后者“非法”调用了自己的代码。尽管美国达拉斯联邦法院拒绝判决,并鼓励双方庭外和解,但ZeniMax显然将其当成了一次敛财的机会。从各方消息来看,ZeniMax似乎提出了三个选择条件:禁止Oculus Rift头显的销售、索取10年20%的硬件版税、或将赔偿款项增加到10亿美元。
VR日报:ZeniMax在游戏业界的风评一直不太好,不仅让老牌开发商贝塞斯达一路跑偏,针对小型工作室Human Dead也实行过恶意收购。在原员工卡马克跳槽Oculus之后,又对其新东家打起了官司。反复的官司诉讼严重影响了Oculus的业务,后续将往什么方向发展,还得看Facebook愿不愿意站出来买单了。
TOP 3.EA将暂停VR游戏开发,对市场保持观望
《星球大战:前线》是早期附带VR体验的重度内容之一,它就出自于EA的大胆开拓。不过,这个资源丰厚的老牌大厂,如今也打算暂停VR游戏的开发了。艺电高级副总裁劳拉·米勒(Laura Miele)近日接受了GI.biz的采访,他表示目前VR设备的安装基数吸引力不足,在市场进一步发展之前不会进行更多的投入了
VR日报:EA“腰斩”工作室的能力早已久负盛名,由于公司更偏向于靠商业数据说话,因此它们会尽可能的砍掉不赚钱的项目——VR可能就是其中之一。这和Take-2有些类似,该公司的CEO Strauss Zelnick就对VR市场很不看好。与之相对的是,索尼、微软、育碧仍在VR领域中默默深耕。要知道,一个行业并不会“什么都不做”就发展起来。
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