自去年年底 Valve 亮相 Knuckles 控制器以来,这款新控制器一直备受关注。直至本周,该控制器终于送达选定的开发者手中,Cloudhead Games 是其中一家被选中的工作室,该公司的联合创始人兼首席执行官 Denny Unger 为我们带来了 Knuckles 控制器的上手体验,以下是 Unger 的第一人称描述:
在虚拟现实中,戴在头上的屏幕固然很重要,但很多人觉得,我们的手部感知才是未来。我们知道现在有 Oculus Touch 和 htc vive 控制器,而早在 2013 年的时候,我们就已用雷蛇的 Razer Hydra 体感控制器代替手部和身体跟踪来在第一个 Oculus devkit 上开发《画廊(The Gallery)》。当 Valve 邀请 Cloudhead 和第一波开发人员去使用刚被定名为 Vive 的时候,Valve 也表现出同样的愿景。现在,Valve 已经邀请我们和新一波开发人员开始使用他们的最新控制器原型 Knuckles,这是一个可穿戴的 VR 控制器,它不仅可以跟踪你的手,而且还能跟踪每个手指。
早在 2014 年,我们并没有意识到 SteamVR 追踪的准确程度如何——房间规模的整体概念几乎是不可思议的。那时候,VR 仍然有一些运动延迟,所以你永远不会完全依赖你手中的运动,但 SteamVR Lighthouses 的出现让我们感觉是:“我的天啊,我的手在 VR 中是多么的真实!”
我们的目标是能够提供一个体验,这个体验让玩家不会想到手里握着个控制器,而是只有最自然的手势交互。我们想展示为什么这种输入方式是有意义的。当我们收到第一个 Vive devkit 控制器(当时有线)时,我们将它绑在我们手上,以使自己感觉更沉浸,我们甚至提了建议给 Valve,希望能够将控制器绑在手上。
Vive devkit 控制器
那些早期的 Vive 原型已经显示出令人难以置信的保真度,能够测量出细微的运动。但是,追求总是无止境的,手部追踪有了,手指便是需求,这就是 Oculus Touch 诞生的理由,它使用电容传感器来感知你的手势。
Oculus Touch 和 Knuckles 的不同之处在于,Touch 感觉会更符合传统的手柄设计,你会总是觉得你拿着什么东西,这对于枪支游戏和剑击游戏都是很完美的。但是 Knuckles 取消了第一代 VR 输入方式的做法,它看起来像一个更复杂的设备,但实际上它更简单。
使用 Knuckles,你就不用拿着控制器了,它会绑在你的手掌上。如果你把手放松到一个自然弯曲的状态,控制器就会一直保持跟踪你的手指。如果你伸出手去抓住 VR 中的一个物品时,你的手会包裹着控制器,这时候会产生一种实实在在抓住东西的感觉。这种物理性你是无法从数据手套或基于视觉而无任何设备的手势识别中获得的。而且,数据手套太容易出汗,你也许不会把一个汗水连连的手套递给你的朋友。
当使用 Knuckles 接触到一个物体时,我没有想到绑在手上的控制器,因为我没有拿着它。我也不用考虑如何使用我的手指,因为它没有跟我的手指分配按钮。这是我们所期待的一种方式,只要我想抓住一个物体,就跟现实生活中一样。整个抓握动作都可以在 VR 中表现出来,无论是用双手捏住,还是用手舀起来,还是握紧我的拳头。Knuckles 利用手掌下的控制器追踪手指与控制器的距离,然后在 VR 中显示你的手指动作。
作为开发人员,当我们收到像 Knuckles 这样的原型时,我们很想去推动它。在过去,这意味着需要从根本上重新思考我们的交互和移动系统。我们已经写过过去这些变化对于《画廊》有何意义,简而言之,要用上像 Knuckles 这样的控制器并不仅仅影响交互的复杂性。我们现在有了新的游戏机制和设计的可能性,然而在以前是没有的,也不可能完成。这些控制器将在 9 月份对《画廊 第二章》产生影响,而且,它将是《画廊 第三章》的设计核心。
想像一下,像《Tilt Brush》这样界面复杂的绘画应用,使用手指是十分受益的。比如你可以使用手势动作来调用函数和导航密集的数据,还可以使用你的手操纵油漆刷、铅笔、尺寸和颜色。一旦你让玩家忘记他们手中的控制器,他们就可以全身心的投入到创作和体验中。
像 Knuckles 这类技术不仅影响到未来对游戏的输入方式,而且还影响到未来的输入方式。我可以去一个社交 VR 空间,然后指向一些东西,或摆出一个手势动作,告诉别人要轻松而不必多虑。控制器不需要猜测你的手势,它会通过计算距离来表现你的手指。界面越自然直观,我们对硬件的思考也就越少,我们在虚拟现实中的表现就越好。
Knuckles控制器上手体验
在 Knuckles 未出现之前,硬件开发商正在寻找一些能够被人们广泛接受的控制器。类似于 Wiimote 的设备,比如 Vive 控制器,或类似于 gamepad 的设备,比如 Touch 控制器,这些输入方式现在都熟悉了。硬件迭代需要循序渐进,若在第一代虚拟现实把一个外部设备绑在手上可能有点操之过急。但现在看来,这两个控制器的演变将让 VR 变得更加自然舒适,公众也会接受这种绑定的想法。
生活中有很多时刻都需要用到双手,这让手成了人生经历中不可或缺的部分。因为不是全部的用户都了解视频游戏的操作,这对教育和交流有一定的影响,而 Knuckles 这种自然的手部动作则能打通更多用户的大门。这是一款有选择功能的控制器,你不必考虑输入,只需在虚拟空间中进行与现实生活中一样的交互即可。
虚拟现实中的用户界面从你的双手开始。一旦用户使用了这种输入方式,并且不需要被告知如何使用就可运行起来时,下一代虚拟现实便开始了。
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