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VR日报:牛津大学使用VR解析3D基因组,探索疾病根源
作者:阿木君发布时间:2017-07-07 10:06:33来源:VR日报

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1.牛津大学使用VR解析3D基因组,探索疾病根源

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牛津大学的研究团队正与那不勒斯帕斯诺普大学的物理学家,以及伦敦大学金史密斯学院的软件开发者和艺术家合作,利用名为CSynth的先进技术来探索DNA的3D结构。CSynth旨在通过整合基因组测序数据,计算机建模和高功率显微镜,提供一种沉浸感十足的方式来探索和了解3D基因组的复杂结构。

2.大众汽车集团宣布全面引入vr技术培训员工

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大众汽车并不是唯一使用VR进行培训的企业。今年早些时候,沃尔玛还在其商店中使用VR头显进行情景训练。看来传统企业们已经开始意识到VR将为他们带来怎么样的利益。

3.苹果加入WebVR社区小组,全面拥抱VR和AR

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今天,苹果宣布加入 WebVR 社区小组。WebVR 的目标是为了让所有人都可以看到虚拟现实内容,无论是在浏览器中,还是在移动设备上。

确切的说,有三名苹果工程师加入了 WebVR 小组,其中包括:多媒体和软件标准代表 Dave Singer、高级前端开发者 Brandel Zachernuk 和 WebGL 标准编辑 Dean Jackson。

4.营业额增长迅速,Zero Latency在澳洲开了第二家VR体验店

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Zero Latency目前在澳大利亚墨尔本、日本东京、西班牙马德里,以及美国数个地点开设了VR网点。Zero Latency执行总监鲍里斯·比尔特(Boris Bielert)表示,虽然存在保密协议,但他透露到2017年底公司将在东南亚另外五个地点开设业务。比尔特还表示,Zero Latency在过去一个财政年度出现了巨大的增长,营业额达1250万美元。

5.新版“Tilt Brush”,谷歌为VR推出3D建模应用Blocks

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Blocks足够简单,即便没有建模经验的用户也能迅速上手。这款应用的设计感觉就像在玩小朋友的积木一样,而不是在使用传统的3D建模软件。从一组简单的形状集,一块颜色板,以及一组直观的工具集开始,你可以自然和快速地创建出几乎一切你能想象的东西,比如说西瓜或是一整个森林场景。

6.2016年移动VR市场下载量达2.26亿次,同比增长2.76倍

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据sensortower数据显示,2016年期间App Store和Google Play商店的VR内容全球下载量达约2.26亿次,同比增长276%。而在2017年第一季度,移动VR软件在两大商店的全球下载总量超过8500万次,同比增长205%。

7.部分PS4游戏开始支持PC,PS VR有望兼容PC电脑

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在2016年3月份,索尼互动娱乐高级副总裁Masayasu Ito曾表示,未来PlayStation VR有望支持PC电脑,因为PlayStation 4的内部结构与PC电脑十分相似。

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