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一、别错过机会——OSVR寻中国区合作伙伴
为进军中国市场,在下个月举办的中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy上,雷蛇将会发布与合作伙伴研发的虚拟现实全系列产品。但是雷蛇想要的显然更多,最近,雷蛇在努力寻找其在中国区的合作伙伴,以将其虚拟现实平台OSVR打造成中国虚拟现实第一平台。即刻起,所以有兴趣的团队都可以通过雷蛇网站提交自己团队信息,争取合作的机会。
二、Steam和Oculus启动VR游戏夏季促销
今天,Steam的年度夏季促销活动已经开始,与之针锋相对,Oculus也在进行首次虚拟现实夏季促销活动。与往年不同,今年的促销活动更有诱惑力:优惠不再限时和限量,虚拟现实游戏首次开放促销。
Steam上的虚拟现实游戏
《Hover Junkers》,30%的优惠
《Keep Talking and Nobody Explodes》,34%的优惠
《Project Cars》,50%的优惠。
Oculus上的虚拟现实游戏
《Chronos》,20%的优惠。
《AirMech Commands 》,25%的优惠。
《ADR1FT》,30%的优惠。
《BlazeRush》,50%的优惠。
《Keep Talking and Nobody Explodes》,34%的优惠。
但是小编建议捂好钱袋子,毕竟要攒钱买游戏,吃饭什么的都省一点吧。
三、三款VR游戏争雄Develop:Brighton最终大奖
由Unity赞助的2016欧洲游戏开发者会议——Develop: Brighton大会进入最终Indie Showcase阶段,独立展示活动将于7月13日至14日进行,于下月公布最终结果。
进入前十强的游戏中,这三款VR游戏包括Psytec Games的《Windlands》(《风之地》);由Wolf & Wood Interactive 出品的Vive恐怖游戏《A Chair in a Room: Greenwater》(《一只椅在房间:绿水》);由Triangular Pixels开发的《Unseen Diplomacy》(《隐身特工》)。
“今年,提交的作品质量再次完成一次巨大的飞跃”,评选委员会主席Adam Green(亚当·格林)在一次新闻发布会上表示。
四、LG与加拿大公司IGNI专利互换力推移动VR头显
日前,LG与加拿大显示屏厂商IGNIS签署了一份排他性的专利互换协议,重点打造高质量OLED(有机发光二极管)显示器,而这一协议将有力推动VR头盔显示质量的提高。本次专利互换协议签署后,IGNIS要自己在电路方面的领先技术向LG 开放,目前,业内普遍认可IGNIS在这项对AMOLED屏应用至关重要的技术上的领先地位。
IGNIS Innovation首席执行官Peter Monsberger表示,与LG合作将推动目前的OLED显示屏市场更高速发展。
五、三星Gear 360香港发售 价格3000港币
今年2月份发布的三星Gear 360,昨天在美国上市,售价349.99美元,今天,Gear 360也宣布正式在香港市场发售,售价2998港元。
Gear 360主体为直径6厘米左右的球体,重量为153克,可以轻松握在掌中;相机拥有两个视角高达195°的超广角鱼眼镜头 ,镜头为一千五百万像素,光圈为f/2.0 光圈,可以捕获低光环境下的360度视频;依靠两个鱼眼镜头的拼接,Gear 360可以拍摄最大3840×1920的30帧的高清视频,静态时可拍摄最大7776×3888的图像。
目前Gear 360并没有公布国内上市的时间,但预计不会太久。
六、Oculus为移动VR申请运动控制专利
今天,Oculus宣布申请了一项专利——虚拟环境中的运动控制。相比瞬间传送,该专利技术能让游戏内位置传送变得更加自然,目前已经有应用实例,比如手机VR的手部动作跟踪。
该专利描述了移动VR运动交互的工作原理:通过测量双手做“移动”手势时的距离来确定用户在虚拟现实中的移动速度和距离;通过检测用户的身体姿态,让用户以不同方向倾身的方式实现在虚拟世界中的自由移动;使用一个外接的摄像头捕捉微小的身体动作,比如“抖肩开启动作”,帮助用户实现上下移动。
Oculus可能会将新专利将应用到未来的VR/AR设备中。专利特别说明该系统应用广泛,可搭配各种不同的手部跟踪系统。
七、联邦通信委员会主席嘴炮开向虚拟现实
日前,美国联邦通信委员会主席(FCC)——汤姆·惠勒(Tom Wheeler)在斯坦福大学虚拟人机交互实验室(VHIL)参观时,表达了一些他对虚拟现实的负面看法。
主席先生警告说,虚拟现实收集了太多个人隐私数据,人们应该考虑以下这个媒介是否会对我们产生隐私安全的影响。惠勒还指出“现在的虚拟现实不应当有被套上枷锁,它应该同互联网快速、公平、开放的展开竞争。”
VR给FCC在管理上带来许多新的担心和挑战,不过据传言,该组织表态随时准备与VR硬碰硬。从虚拟现实发展的火爆前景来看,VR毫无疑问将会不断地面临来自各方的重大压力和挑战。
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