虚拟现实领域里的玩家稍显不易:他们不仅要做出硬件,还需兼顾软件层面的设计。
极维客是一家专注于虚拟现实的公司,当前的产品有 VR 游戏手柄、OSEngine 系统、ROM 系统、VR AppStore 等,VR 资源平台的轮廓也初现端倪。细分的话,其目前的方向是(虚拟)手游。
“手机游戏大家再熟悉不过了,现在的虚拟现实的风刮得这么厉害,我们当然要从最贴近用户的手游入手了。大家带上 VR 头显设备配合我们的手柄就可以无门槛进行沉浸式的操作。”COO 刘林坤告诉动点科技。
在与刘交谈后,我们可以从三方面了解目前的极维客。
Gevek Touch
Gevek Touch 是极维客的 VR 全触屏手柄,这款手柄可通过蓝牙与移动终端设备连接,手柄上的每一个点都与游戏界面上的点映射,用户点击或滑动便可以全屏幕操作游戏。因为用户要佩戴头衔设备进行操作,Gevek Touch 还设有 720 度的头部追踪键,用户可以开启游戏 720 度全景模式,用头部瞄准射击。这个售价 248 元的手柄重量为 81.5 克,续航时间最长为 4 周。
VR 市场
有了操作设备,就不能没有游戏。据了解,在极维客的 VR 市场已经有十几款转换过的手机游戏,比如极品飞车、暗黑黎明、CS、天龙八部等。该 VR 市场支持 4.7 到 6 寸屏幕的安卓手机,并优先对小米开放支持。
OSEngine 系统
既然提到了转换游戏,就需要说一下它的 OSEngine 系统。这个系统 30 秒即可完成对一款 3D 游戏无源码转化,使其变为 VR 版。
另外,由于目前所有安卓游戏都是基于 OpenGL 所开发的,而 OpenGL 开发游戏的方式大概有 8 种。极维客目前已经掌握了 4 种,换句话说市面上的游戏有一半都可以转换成 VR 版。
从上述的三个方面可以看出,在商业模式上,极维客同时兼顾了硬件销售的 C 端和游戏开发转换的 B 端。
对于未来的规划上,刘坤林告诉动点科技,极维客会加速线下布局,与智能硬件体验厅、虚拟现实体验馆、游戏厅等合作打造体验点。
极维客成立于 2014 年 10 月,并在今年 6 月份获得了来自洪泰基金和贵格天使的数百万元天使轮投资,A 轮也在进行中。其团队目前有 20 人,且大都是 80、90 后,CEO 熊文龙主修的是计算机科学,曾参与三星夏普等一线公司的手机平板项目,其余核心团队人员均来自相关技术领域。
总归看来,极维客在从人们最熟悉的手游与虚拟现实搭建契合点,也恰好在商业模式上兼顾了 C 端和 B 端的用户。不过 VR 行业总体来说还在初级阶段,资金和资源支持是目前 VR 公司能否继续走下去的关键。
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