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1.EA:VR发展还需一段时间,目前持保守态度
EA首席执行官Andrew Wilson对于VR的看法比较保守,他认为VR还需要几年才能进入大众市场,公司对待这个领域的政策暂时不会发生改变。而Oculus高管Jason Rubin对此毫不意外,他觉得像EA这样的大企业,最终还是会去收购那些有成就的小公司。
2.国人自制,VR动画《拾梦老人》和《Free Whale》入围威尼斯国际电影节
日前,第74届威尼斯国际电影节公布了主竞选单元名单,其中Pinta Studios的VR动画《拾梦老人》和 Sandman Studios的《Free Whale》成功入围VR竞赛单元(Venice VR Competition)。《拾梦老人》讲述了主人公捡垃圾的老头和他乐观积极的小狗,在巨大的垃圾场中,日复一日捡拾人们丢弃的梦想的故事;而《Free Whale》则是关于少年Shem和搭档机器人Young在外星球上的一次奇遇。
3.Arvizio MR软件集成新功能:可浏览高复杂度的大型模型
混合现实开发商Arvizio已经更新了MR Studio软件套件,集成了3D激光探测与测量(LiDAR)点云处理。新功能使得这款针对微软HoloLens的企业协作软件成为建筑、工程和建筑、以及采矿、石油和天然气等行业的诱人解决方案,因为所述行业通常使用LiDAR点云来构建跨越几平方英里的3D模型站点。LiDAR点云涵盖了数十亿个数据点,而HoloLens无法自行处理。Arvizio开发了先进的空间处理引擎(ASPEN),使MR Studio能够自动呈现具有自动细节层次的复杂模型。
4.NVIDIA公布两项研究成果,想要解决VR触控和视觉的局限
NVIDIA 研究机构展示了解决视觉辐辏调节冲突的两种方式:Varifocal Virtuality,是近眼显示的新型光学布局。它使用全新的透明全息背投屏幕显示与现实世界无缝融合虚拟图像。这种全息图的使用可能导致 VR 和 AR 显示屏比目前的头显更轻、更薄。Membrane VR,这是由北卡罗来纳大学、NVIDIA、萨尔兰大学和普朗克研究所合作的研究成果,它为每只眼睛使用了可变形的膜镜,可以根据凝视追踪器检测用户的位置然后进行调整。此外,NVIDIA 还展示了一种新的触觉研究,它可以实现在 VR 中更加沉浸式的触摸感觉。
5.迪士尼推出魔法长凳:无需外设的AR多人体验
迪士尼研究院于当地时间周三公布了这一创新方法,名为“Magic Bench(魔法长凳)”。但这个系统涉及的不仅只是“长凳”,而是为混合现实中的虚拟沉浸而设置的一整个房间。借助微软Kinect的深度和色彩传感器,迪士尼研究团队创建了房间场景的3D重建,使真人用户和虚拟绝对能够实时相互交互。
6.解决VR软硬件痛点,HYPEREAL推出多个解决方案
国内vr技术公司HYPEREAL于今日在ChinaJoy现场发布了数款新品,包括360°追踪方案、无线大空间方案、全新绘画软件Lindori、以及和顺网科技联合打造的VR网吧解决方案。针对VR的普通用户和行业用户,HYPEREAL在其性能出色的硬件基础上,不断加速迭代,直击痛点。HYPEREAL透露,在未来还会有更多自主研发的新科技,在解决用户痛点的同时对未知领域持续探索。
7.CryEngine 5.4.0预览版发布,这次用上了《罗宾逊:征途》的技术
Crytek已经推出了CryEngine V的最新预览版本,名为“CryEngine 5.4.0”。新版本软件包含620多个修复和调整,以及增加了Vulkan API的支持和来自于VR游戏《罗宾逊:征途Robinson:The Journey)》的新功能。在CryEngine 5.4.0中,位于植被着色器中的全新“Extended Detail Bending”切换键可为开发者提供更多对枝节详细弯曲的控制。
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