近日,被冯鑫看作下一个雷军的暴风魔镜COO黄晓杰向媒体表示,明年9月1日,暴风魔镜每日活跃用户数量将达10万,月广告收入达100万,单款游戏收入达100万。2017年9月1日,日活跃用户数量将达100万,2018年9月1日的日活跃用户数量将达1000万。
即使2015年以来,VR行业逐渐大热,暴风魔镜的野心仍显得”宏大”。公开资料显示,自去年9月1日发布暴风魔镜以来,共推出了3代VR头戴显示器以及一款VR摄像机魔眼,目前前三代魔镜的总销量近40万台,据今年100万台总销量仍有差距。
对此,暴风CEO冯鑫曾表示,11月中旬暴风科技将会投入巨额资金进行宣传,原本仅靠线上的销售渠道也将在未来发生改变。其次,暴风魔镜要想实现盈利,至少还需要两到三年时间,还需要烧10亿元。

(暴风魔镜COO黄晓杰)
暴风魔镜是暴风“DT大娱乐”战略五大业务板块之一,被视为冯鑫的第二个创业项目,他曾数次表达,“VR是比暴风要大很多的事业。“今年4月,暴风魔镜完成天使轮1000万美金融资,引入了天音控股、爱施德、华谊兄弟等投资者;7月,天天动听前CEO 黄晓杰被冯鑫挖来全面负责暴风魔镜的运营。
黄晓杰的加入会为暴风魔镜带来哪些改变?有何计划?日前,其接受创业邦采访,表达了下述观点:
1、耗散结构
冯鑫对黄晓杰“动心”正是源于黄晓杰在一次私董会上分享“耗散结构”概念,即通过一种开放耗散的方法将公司组织架构变成小团队机制,让每个人都像创业者一样,以此解决耗散结构里所谓增加的问题。如今,暴风魔镜团队共有300人左右,其正在尝试一个没有“熵”的耗散结构,同时有几十个项目立项,各自对结果负责,而黄晓杰被冯鑫称为这群“创业群狼”的“狼王”。
黄晓杰目前的主要工作是调整产品和节奏,“我希望未来业务更有聚焦,聚焦在基础服务和体验上。”
因此,黄晓杰加入暴风魔镜后,花了一周时间用产品、泡论坛方式摸透所有用户反馈的问题。而后,他做的第一件事便是停售魔镜 3,着手新方案。1个月后,新产品魔镜 3 Plus正式开卖。
2、硬件为抓手,做VR入口平台
在黄晓杰看来,暴风魔镜的定位是做VR入口平台。“我们希望把硬件、软件、内容相关的部分都做掉。同时,做硬件是不希望赚钱的,而是把它当做一个抓手,让更多人去使用,再通过软件跟互联网服务,去真正赚钱。”黄晓杰解释。
3、开放生态
黄晓杰认为,VR行业有个前提条件,就是谁有内容,谁就更有机会。 这也是暴风魔镜的优势所在。其做法是开放生产链、同第三方合作,暴风提供流量、资金和技术支持。
目前,暴风魔镜成立了一只1000万人民币的游戏基金,专门扶持VR游戏开发者。“下个季度到下下个季度,会有 5 到 10 款精品游戏在暴风VR 生态里出现。”黄晓杰透露。
在电影内容上,广泛合作,但由于对其对拍摄技术的挑战,仍处于摸索阶段。目前,除了其投资方华谊兄弟,黄晓杰透露暴风魔镜还在同其他电影和漫画公司寻求合作。
同时,暴风还上线了一个UGC社区,依托于最新发布的暴风魔眼(一款仅售 999 的全景摄像机)产生内容,目前运营团队有10人左右。在黄晓杰看来,“消费级的实时录制、实时拼接的全景摄像设备是没有的,我们希望通过这个产生足够多的 UGC。”
以下为对话内容:
创业邦:您如何看待VR行业的发展前景?
黄晓杰: 虚拟现实技术存在几十年,很多在B端领域大量使用,但是设备极贵,一套几百万元,甚至是上千万元。我觉得像Oculus、Cardboard等,充分利用了手机的显示跟计算能力,用一个简单的光学模式实现了虚拟显示,这本身就相当于现有移动互联网基础设施上,用一种廉价方法实现VR。我的几个判断是:第一,这是一个巨大的市场,从PC互联网、移动互联网,下一个可能就是VR互联网。这可能是一个一千亿的大市场;第二,本质上,它还是软件、硬件和互联网内容。
所以我对这个行业挺乐观,虽然很多人觉得太早,体验远远没有达到预期。但做任何事要有先发优势,否则跟进者花的成本可能要多十倍;其次,核心技术点上的突破,一定引发新的摩尔定律,像苹果的屏已经到了肉眼无法分辨的顶峰,但有了VR之后,发现全是颗粒,没法看。因此谷歌、苹果都在投入巨大的团队去做,整个生态在快速推进。我相信,未来三到五年,整个硬件、软件、操作系统的升级一定非常快,远远快于我们的预期,如同当时移动互联网到来一样。
创业邦:暴风魔镜目前已推出三代产品,您如何看到VR硬件行业的发展?
黄晓杰:我把发展路径分成三种,第一种路径是Oculus路径,基于PC模式,好处是显示效、硬件性能比较好,缺点是PC是一个萎缩市场,同时还连着一根线,体验不方便;第二种是一体机模式,是把显示和计算结合在一个硬件里,我们也在做;第三种是镜架模式,就是在手机上插上一个镜架,成本低,可以非常便宜。
我对这三件事的判断是,Oculus模式太小众,未来一定不是趋势;一体机模式可以解决很多操作性的问题,可完全定制,但也不是趋势,因为我们对行业会有这样一个判断,VR真正达到身临其境效果,需要硬件有一个质的飞跃,包括CPU、GPU、显示屏、存储和带宽全部提升十倍。未来三到五年,每半年硬件都会升级一次,所以硬件升级的频度导致一体机模式不太适应VR的频繁升级,用户每半年买一台一体机,这是不可能的事,除非是重度游戏玩家。
未来市场主导会是镜架模式,可能会占90%~95%以上的市场,因为真正能够让硬件快速升级,用户愿意买单的,只有手机。 现在越来越多手机厂商关注VR,我估计明年可能这些品牌手机都会推对应的VR镜架。我们重点就赌这个市场。既然赌这个市场,我们就要把硬件做得价格足够低,核心战略是通过这样低门槛,让用户去使用,同时提供背后的互联网服务。
创业邦:盈利模式方面呢?
黄晓杰:第一个是游戏,应该会远远高于过去PC跟手游时代。因为这个极致体验,表示在里面你想应用什么就应用什么,里面的故事可以随意演艺。这一定是赚钱的生意;
第二个是电影发行,今天的中国院线已经到几百亿市值。如果体验VR影院,你会发现里面已经身临其境,跟IMAX差不多,只要技术再进一步提升,颗粒感再进一步解决,用户完全没必要去电影院看了。这里面可以做很多有意思的事情,比如弹幕、社交,这都是在线下干不了的事情。当然我觉得这块还太早期,因为整个拍摄方法还不成熟,盈利模式还在摸索中;其次,VR体验一定会导致一件事情跟以前不太一样,可能以前广告业务在整个互联网上比值较高,但在VR里,收费的模式可能是主流,比如对赛事直播、演唱会直播收费等。
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