本文写于1月9日,此时远在大洋彼岸,2018 CES已经拉开了序幕,2018年众多科技产品的角逐也正式开启。在我进行2017年VR行业年度回顾的时候,我发现大部分硬件厂商的第一件大事都是参展CES,而本文是我的年度回顾硬件篇的最后一篇,我们的回顾始于CES,又终于CES,如此甚好。今天我想说说蚁视这家公司,我们依旧先来看看蚁视的年度大事。
1月,蚁视携众产品亮相CES,并首次对外展示基于蚁视复眼光学技术研发的首款“复眼”眼镜原型机。
6月,蚁视与孩之宝联合打造热门IP产品蚁视二代VR变形金刚定制版。
7月,蚁视在2017 China Joy上发布蚁视VR套装2S、蚁视VR头盔2C及大空间多人交互VR解决方案。
8月,蚁视红巢危机VR主题公园在西单华威商场正式开始营业。
9月,蚁视召开蚁视2S/2C媒体品鉴会。
如果只是从上述几件大事来看,你可能会得出一个结论:蚁视在积极布局C端市场,但与其他硬件厂商一样,蚁视在B端市场的投入应该更大。我还记得在9月蚁视举办的媒体品鉴会上,我在与蚁视CEO覃政的交流中得知,蚁视有一块很重要的业务,那就是为一些B端客户提供定制开发,具体内容出于商业机密的原因我无法更多了解,但在2017年的时间点,B端业务肯定对于任何一家硬件厂商(其实也包括内容团队)来说都是重要的造血功能,这点毋庸置疑。
而在B2B2C方面,我们也看到蚁视推出了自家的蚁视红巢危机VR主题公园,并选择在北京著名的商圈西单开业。我自己体验过蚁视主题公园的全部内容,其中一部分内容还是非常有创意的,不过我个人更多的视其为一种试水。我个人认为,未来的VR线下业态必然会包括多种形态的体验内容,其中必然会包含非VR的内容,而大空间体验将是整个业态中最出彩的部分。相对其他厂商的大空间方案,蚁视的大空间方案非常有特色,未来如果能配合一些精彩的大空间多人体验内容,相信应该能带给消费者一个不错的休闲娱乐的选择。
此外,从去年CES到今年CES,我们都看到蚁视致力于推出一款将VR和AR相融合的智能眼镜方案。从蚁视的发展历程中我们不难发现,光学技术一直是蚁视多年的核心优势,这也就不难理解为什么蚁视会布局AR。此次CES上蚁视推出了AR/VR混合眼镜蚁视Mix,根据蚁视工作人员的透露,在这款产品的使用过程中,用户可根据需要随时切换AR与VR模式。同时蚁视Mix采用了蚁视全新的AR光学专利技术,在维持AR眼镜小体积的前提下,将FOV提升到了96度。说到这里,我有一点点感触:之前的VR与AR产品有点互不相干的感觉,而蚁视这样的老牌VR硬件厂商来做AR,确实是做出了一些不同之处,至于未来实际的量产机体验如何,还是让我们先耐心等待一下。
写到这里,我对于2017年VR行业硬件部分的回顾也到了尾声。因为时间和篇幅的关系,无法兼顾所有的硬件产品,这也让我非常遗憾。最后我想说的是,不管你如何感慨,2017年就这样离我们远去了,2018年已经来到我们身边。在新的一年,我相信各家厂商会继续基于自身的资源和优势,分别在不同的应用领域和产品形态上有所发展,而我们作为行业的从业者以及普通的消费者,都非常期待出现一些让我们大感惊喜的新产品与新技术。VR的爆款产品到底什么样?哪些技术会成为主流?哪些方式会成为行业的交互标准?这些问题到目前为止业界还没有定论,就让我们在共同的努力中去获得这些答案吧!
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