提起VR虚拟现实眼镜,应该算是近年来最热门的科技产品了吧。自去年Facebook20亿美金投资oclous之后,无论是谷歌、微软这样的业界巨头,还是索尼这一游戏界大佬,再到暴风科技等等一票影视行业的领头者,都加入到虚拟现实的大军中,陆续推出了VR虚拟现实眼镜。
其实按照小编喜欢尝试新鲜事物,并且尤其热爱看电影和玩游戏的个性,早该按捺不住去体验一下VR眼镜了。
但事实是,小编的内心是拒绝的,为什么呢?这就不得不说起一部给小编的学生时代留下了很深心理阴影的电影。
6年前,男神布鲁斯威利斯主演了一部电影,名字叫《未来战警》。在影片中,几乎所有人都足不出户,而是使用替身机器人生活,连接人类和机器人的就是一个和VR眼镜很像的头盔。在那个世界里,外出的都是机器人,而且每个都长得年轻漂亮,你永远也不会知道这个替身机器人的使用者是个什么样的人,是男人还是女人;是老人还是学生;是胖还是瘦,都不知道。人和人之间几乎丧失了交流,机器人替代了人在社会中的地位,十分可怕。
(未来战警中的战争场景 战场上的都是替身机器人)
貌似有些跑题了,其实天妹只是想说,每当看到市面上那些VR眼镜时,我第一时间想起来的就是这部电影。虽然电影是虚构的,现在的虚拟现实技术也没有发展到那么先进的地步,但未来谁说的好呢?
好了回归正题,上一周,小编最终还是“尝鲜”了一把,体验了一款号称可以打造“便携式巨幕3D私人影院”的VR头盔。
它就是——乐视超级头盔。
头盔的外观如照片所示,简单、干净。大小嘛,大概就像三个长款钱包摞在一起。或许是为了减轻它的自身重量,塑料的材质看起来并不高档,不过精细的做工和简洁的外观值得称赞,蓝色的面板与白色相间,区别于市面上其他厂商的产品,看起来更加绚丽。
眼镜的右侧只有简单的5个按键,分别是头盔开关、亮度明暗、音量调节和2D、3D模式切换键。
眼镜的顶部有一个滚轮用来调节画面的清晰度。
眼镜的底部有两个用来调节瞳距的滑键。
接下来是小编的实际使用感受。
与其说它是一款VR眼镜,不如说它是一款手机配件,因为这款头盔是通过自带的数据线接收信号的,目前这款测试机采用的是USB Type-C的接口,所以需要在乐视手机上使用。
使用这款头盔,需要三样设备:乐视手机、移动电源的和耳机,这里特别提一下,耳机必须是只具备播放音频功能的耳机,带线控和麦克风的耳机,如一般手机配备的可通话耳机是不支持的。
如图所示,将头盔的开机后,首先按照屏幕提示调整好清晰度和瞳距,通过调节眼镜顶部按钮至文字清晰。底部滑键调节至三根绿线清晰,左边的线对应的是左眼,右边的线对应右眼。调节好之后按下MODE键,便可以开始观影啦!
观影实测报告
观影前移动电源电量100%(容量为11200mAh)、手机电量98%。
2015年10月25日 9点45分开始观看3D电影《马达加斯加的企鹅原声版》,总时长:91分47秒,字幕前部分时长:大约78分。
影片清晰度为1080P。如上图,天妹家宽带带宽为20M,播放时卡顿情况明显。
播放影片大约十分钟后,手机开始发烫,头盔屏幕外侧开始发烫。
2015年10月25日 11点23分影片内容播放完毕,开始播放字幕,移动电源满电,手机剩余电量35%。
2015年10月25日11点52分字幕播放完毕,移动电源满电,手机剩余电量30%。
手机画面与头盔内画面对比
(手机画面截图)
(头盔内画面,透过单只镜片拍摄)
在观影过程中发现了如下几点问题:
1. 头盔中的图像是和手机屏幕完全同步的,所以手机屏幕不能关闭。如上图所示,锁屏后眼镜内会提示“No signal”然后黑屏,无法继续观看电影。这样一来导致手机掉电很快,且不能充电,有可能影片还没结束手机就没电了,而不是移动电源先没电。
2. 乐视视频具备专门的3D频道,但是只有会员才能观看其中的部分片源,有些电影即便是会员也需要使用观影卷才能观看,如《侏罗纪世界》。有消息称,购买这款眼镜可以送3个月的乐视全屏会员。不过天妹还是自掏腰包了,普通会员为19元一个月,全屏会员为49元一个月。或者也可以在网上找到专门的3D片源,一般该类的影片体积都比较大。
另外,如图所示,从3D频道缓存超清制式的影片在离线播放时,也是不具备3D效果的。
3. 清晰度调节滚轮只有一个,并不能分别调节两个镜片的屈光度,如果用户有近视眼且双眼度数差距较大,可能没办法使用这款头盔。(官方建议为双眼近视差在200度以内)
4. 出于舒适度的考虑,这款头盔在贴面的部分没有采用鼻托的设计,使得头盔和鼻骨之间存在一定的缝隙,所以观影时会有轻微漏光的现象发生,这也是没有办法的缺点。
天妹除了自己体验了一把这款头盔之外,还找来了两位帮手,下面就来说一下我们三个人佩戴这款头盔之后的感受。
天妹,近视300度,散光150度。
带上之后第一感觉是头盔很沉,有很强的压迫感,不能晃动头部,很难受。观影一分钟之后开始出现头晕恶心等情况,这种情况在天妹站立时有所好转。
朋友,左眼:5.2 右眼:5.3 轻微远视,平时不佩戴眼镜。
带上之后也觉得头盔很沉,由于平时不佩戴眼镜,所以带上头盔后非常不适应,觉得很难受。观看时也出现了头晕的情况,压迫感明显。
妈妈,近视150度,平时不佩戴眼镜。
带上之后不觉得沉,没有压迫感和其它不舒服的地方。观看时没有出现头晕的情况,画面很清晰,立体感很强,觉得观影体验很不错
就以上体验来看,虽然乐视在产品说明里写到近视度数800度,双眼近视差不超过200度,散光在200度以内都可以使用这款头盔。但是,乐视建议双眼度数尽量以200度为宜,否则可能会有无法照顾到双目视镜的清晰成像不是没有道理的。
总结:
乐视的这款超级头盔确实可以给人一种完全私人的观影感受,带上头盔和耳机,可以完全沉浸在电影的世界中。根据乐视官方资料,头盔内部采用了一款分辨率在1280×1440的5.5寸面板,可以给人一种影院巨幕级别的观影感受,从天妹个人的体验来看,感觉就像是坐在电影院的前排,屏幕虽然大,但看着很晕。不过,值得称赞的是,这块屏幕的3D效果还是不错的,立体感很强,真的有种3D巨幕的即视感。
天妹收到的这款头盔是测试版,所以仅支持乐视手机。根据乐视超级头盔研发人员透露,目前该超级头盔正在开发MicroUSB版本,新机上市后将支持几乎所有的第三方安卓手机,这是因为其采用了MHL协议进行信号传输,至于之后是否兼容并不支持MHL协议的苹果手机还有待确认。
虽然这款头盔主打的就是不凡的观影体验,但既然是VR眼镜,就不得不提它的游戏效果。目前来看这款乐视超级头盔并不适宜游戏爱好者,因为它不支持HDMI,没有办法和主流的游戏主机相连接,而且如果用它玩手机游戏的话,戴着头盔的我们是无法直接看到手机屏幕的,操作起来很不方便,仅仅适宜支持手柄的游戏,还要另配手柄。
其实不仅仅是乐视超级头盔,VR眼镜发展到现在,佩戴者的眩晕问题一直都没有得到很好的解决,在很多vr产品中都会出现。虽然,出现眩晕的状况是因个人身体状况而异,但既然是做产品,就该站在用户的角度去思考,比起产品具备多厉害的效果,用户们关心的,更多的是佩戴起来是否舒适,长时间观看是否会损害视力和身体健康。
再进一步说,未来这些虚拟现实产品是否会像天妹在文章一开始提到的影片那样,参与到我们的日常生活中,甚至代替我们的社会角色?到那时,我们依赖的科技产品会不会让我们感到恐慌?50年前人们一定想象不到,如今几乎人人都成了低头族,人和人之间面对面的交流逐渐在减少。那么再过50年,世界会变成什么样子呢?
最后天妹想以影片开头的一句台词作为结束:
“我们不需要透过机器去体验世界”……
热门推荐
-
VR/AR技术是沉浸式媒体报道的未来
2019-11-12 -
VR将成为展示项目和设计过程中不可或缺的一部分
2019-08-19 -
AR和VR将对互联网产生巨大的影响
2019-08-13 -
5G将促进AR/VR的改进和采用
2019-07-01
热门专题
每日资讯更多+
-
“元宇宙”为何爆火?游戏ETF带来怎样的投资机遇?
2021-12-27 -
ar和vr的区别就是和用途 AR、VR是真火还是虚火?是复活还是重生?
2021-12-27 -
2021年VR/AR产业链日趋成熟,行业爆发在即
2021-12-27 -
未来5-10倍的VR/AR概念5大龙头公司
2021-12-27 -
VR全景漫游系统功能有哪些?自考院校/专业介绍
2021-12-23 -
又一家科技巨头加入直播大潮之中扎克伯格高度关注直播
2021-12-23
VR设备 更多+
-
V社自家VR设备获IGN 8.5分
2019-07-01 -
ARM显示芯片的设计可以为VR一体机带来更好的体验
2019-05-16 -
来自Bellevue的Valve Index原型VR硬件照片曝光
2019-05-16 -
Acer推出ConceptD OJO 4K Windows MR头显
2019-04-12
VR网站 更多+
-
鸥课学院
2017-09-12 -
玖的VR
2017-08-10 -
ARinChina技术论坛
2017-07-15 -
虚幻引擎社区
2017-07-15