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虚拟现实主流硬件产品和基于PC的虚拟现实(VR)几乎都要在这里了,在接下来的8个月里,它们几乎都将推出最新VR设备, 2016年的上半年左右,我们会看到 htc vive、Oculus Rift 和Sony PlayStation VR头戴式显示器(HMD)的陆续面世。但是,在这些设备发布之前,VR粉丝们也在期待着三星移动头戴式显示器Gear VR的到来。事实上,一个正在设备上开发游戏的制作商——Ustwo游戏认为,Gear VR可能是所有上述4个即将推出的硬件产品中最突出的。
VR进入大众消费的未来引路人
Ustwo游戏是一家立志于智能设备游戏开发的新创公司,推出了画面精美的经典游戏作品《纪念碑谷》,并获得过WWDC苹果设计大奖。它的技术总监Peter Pashley在谈到移动VR的未来发展前景时说道,“我认为VR进入大众消费的途径将是移动VR。移动VR具有广阔的VR应用前景。而且我认为移动VR现在的状况是“怀才不遇”,潜力前景得不到很多人的认同。但我认为,这是可理解的,在VR能够可以达到的高度以及互动和跟踪水平上,还有很多值得去努力和期待。“
虽然VR目前来说并不是完美的,但这样也会激励更多人为之努力提高,就实际的大众市场和媒体的未来而言,移动VR是推动它们前进爆发的关键要素,因为消费者在他们的口袋里已经有了这个相当高功率、完整的设备。如果你可以花99美元,在未来甚至可能是50或20美元,在这样的价格优势推动下, 想都不要想,移动虚拟现实体验的市场前景和爆发力将有多大。
“所以,总的来说,我对移动VR寄予的希望是很高的。在接下来的一年里,我会期待着移动VR市场的慢慢应验爆发,以及看看其他竞争公司如何应对Gear VR,我认为这将是非常有趣的,“帕什利这样总结道。
作为移动游戏生产商,Ustwo游戏以及Peter Pashley有这样的论断无可厚非,以三星Gear VR为代表的移动VR设备们在近期的表现抢眼,再加上自身优势,也给了很多行业人和用户对其未来引爆大众市场新的期待。
性价比优势明显,机型限制和体验是痛点
不可否认,在目前整个VR硬件领域中,移动VR在便捷性、易用性和性价比上都有独到的优势,但并不能构成其战胜竞争对手的核心优势。而机型限定和体验则是两个最重要的阻碍因素。
以Gear VR为例,虽然性价比优势明显,99美元的消费者版本定价,对于普通大众消费者而言不算大问题,要知道对于早已趋向饱和的智能手机市场,这个价格也就只是等同一个配件,更何况能体验到早就想一试究竟的虚拟现实。内容方面,不管是游戏还是娱乐应用方面,Gear VR也在同步丰富更新,这点上也说得过去,如果你不是专业玩家,就想过过瘾,这绝对不失为一个好选择。
但问题来了,你的手机或你用户的手机是三星的吗?更具体点讲,是2015年发布的三星手机型号吗?因为作为三星在移动智能应用上面的用心之作,这个设备只支持2015年发布的三星手机,至少目前而言是这样的。
也许你要说还有谷歌纸板类的移动VR设备,没错,纸板类设备大都没有机型和系统限制,而且比Gear VR还要来得便宜,9.9美元,估计还抵不上你的耳机价格。它们没有那么多复杂的操控接口问题,普通用户自己也能三下五除二的组装就完事,但却缺少了最核心的因素——体验。谷歌纸板类移动VR设备的体验质量相对较差,在目前的这个水平上来说,也就是个 “概念版”的 虚拟现实,谈到体验,不要说专业骨灰级的玩家会对此嗤之以鼻,就连生产产家也会对此——呵呵。
虚拟现实进入大众市场一直是很多VR相关行业人员的关心的问题,行业对此的论断也讨论颇多,但不管怎样,一切还是要等到产品面世与消费者真正见面的时候再说,毕竟,对于概念明显先于行动的VR行业来说,目前一切以产品实际体验为标准,至于何时爆发、由谁爆发的问题,在没有产品的基础见证下,都有点为时尚早。
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