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近日据外媒最新消息称,因看好VR一体机领域的市场缺口,AuraVisor公司于10月26号正式登陆Kickstarter众筹网发起众筹活动,希望能够在公众资金的支持下,将其独立开发的一体机式VR设备投入生产并推向市场。
其实在这之前,作为一种试图将主机、显示设备高度集成整合化的VR设备制造理念,VR一体机的概念早在2013年便已被人发掘并予以实现,同样的软硬件集成内置以及同样的无线连接理念,那款被鼓吹为“Oculus 杀手”的GameFace Mark IV头显在当时获得了人们极大的关注与期望。
但很可惜,随着VR行业浪潮的再度复苏并愈演愈烈,GameFace在此时却并没有更多的消息传出,仿佛从来没有出现过一样因为种种原因而沉寂不见。
然而,其实每个人都很清楚,好的想法与创意是绝不会因为时间和空间的限制而就此埋没的。AuraVisor头显的诞生不仅是对“一体机”理念的继承,同时就某个层面而言,这也将是对于目前VR设备制造行业布局与产品的旧有现状的一次“分裂”与冲击。
回顾VR行业的发展史,这种关于产品理念上的“分歧点”其实并不罕见——就如游戏领域里一直纠缠不清的主机党与PC党之间的恩恩怨怨一样,VR行业发展至今,手机端与PC端各自的狂热簇拥者互看对方不顺眼早已是一件公开的秘密。
在vr手机端头显领域,Google Cardboard在全世界的广泛传播将VR科技从遥不可及的领域拉到平常人面前,而Gear VR等产品掀起的浪潮则一定程度上让vr手机端产品摆脱了“便宜”带来的“无好货”印象,使用上的便捷以及价格上的亲民是其拥护者最为看重的地方。
与之相比,PC端的VR头显产品所走的则是另外一条相对而言比较“高大上”的路线,更为精良的硬件配置,大量能够与之配套的外接装备,以及更为优异的体验效果,这也是PC端玩家们鄙视手机端并引以为自豪的地方。
不过,无论是手机端还是PC端,虽然在很多方面都表现出一种格格不入的状态,但人们关于两者的争议,很大程度上只是一种基于消费理念与使用理念上的差异,严格的说起来,两者之间的互补关系可能更甚于竞争关系,而这也使得两者并不至于那么针锋对麦芒。
事实上,作为从本质上说起来是“组配式”理念衍生出来的一体两面,依靠着这种既竞争却又隐隐合作的模式,手机端与PC端VR设备已经初步占据了如今VR领域的主流核心产品地位,并瓜分了整个市场。
而相对而言,当前似乎有着复起苗头的VR一体机式概念,则与目前这种已占据主流,以头显设备为核心的组配式概念之间的矛盾可能将更加激烈且难以调和。
可以预见,作为当前VR产业的既得利益集团,无论是两大VR联盟HTC&Valve与Oculus&三星,还是最近卯足了力气推广PlayStation VR的索尼,尽管他们之间一直斗得要死要活不亦乐乎,但正如上文所提到的那样,目前的VR行业已经初步形成了以头显设备为核心的组配式vr产品链,而作为一名原有秩序的搅局者,VR一体机的出现必然将挑战原有的秩序,从而遭到这些VR巨头们的联合打击。
或许,固有的观念和认知会让部分人群对这种预测嗤之以鼻,甚至产生抵制情绪,认为VR一体机概念完全无法撼动现有的VR设备市场秩序——毕竟,之前出现过的GameFace Mark IV头显并未能够在如今VR市场上留下什么。
但是笔者却认为,GameFace的销声匿迹其实是与当时的技术发展以及市场环境密切相关的,直白的说,无论是一体机概念还是组配式概念,那时的基础条件还不足以支持整个VR产业的彻底喷发——包括现在最为强势的Oculus与htc vive,也是在近两年之后才真正迎来了其事业的高峰。
无论人们是否愿意看到,虽然沉寂却同样受益于这段时间的“积累”,VR一体机概念也已经具备了参与到VR领域这场旷世盛宴中来的机会与资格。
首先,在经历了一段漫长的预热之后,整个VR市场已经再度回暖并初步成型,对于广大消费者而言,无论是观念还是认知度,VR都不再是一个只存在于幻想或者画面中的不可触摸之物。
这对于原本的VR行业先行者来说无疑是有利的,但对后来者而言也未尝就不是一个天赐的机遇。之所以AuraVisor能在登陆Kickstarter众筹网后,短短数天之内便筹集到了大半资金,究其根本,实际上它的出现是整个VR市场本身的一种需求,是所有消费者的共同祈愿,这也是VR一体机能够复起的基础与根本。
其次,从技术上来说,VR一体机设备已经与目前主流的组配式设备一样,依靠科技进步跨过了最艰难的那道坎。
仍以AuraVisor为例,官方给出了如下数据——
AuraVisor头显集成搭载四核1.8GHz处理器及Mali GPU,并在内部配置16GB内存和可扩充microSD卡,以及5英寸单目全高清1080P OLED显示屏,视场能够达到100度左右。
单单从配置上看来,AuraVisor甚至已经超过了市面上一些主流的VR组配式头显设备,再加上其无需额外接插手机或连接电脑,依靠无线连接功能与内置电池便能够独立运行,从某个角度而言,这种既能够便捷如手机端,但也能高级如PC端,甚至相对还不贵(生产者建议零售价为300到450美元)的VR机器才是人们心目中最为完美的VR设备发展趋势。
不过这些显然还不是最可怕的——真正致命的是,尽管目前VR市场的既得利益者们风光无限,但请不要忘记在他们身边,还存在着众多对VR行业这块大肥肉虎视眈眈的科技大鳄们。
几乎可以肯定,VR一体机概念的再度复出,无疑将为这群失去了先手,却并不甘心的野兽们提供了一把能够将当前VR产业外部那原本就不怎么牢固的篱笆劈开一个缺口的锋利武器。
一如当年Facebook天价投资Oculus一样——之所以Oculus目前能够发展得如此壮大,与其说市场选择了它,倒不如说是资本选择了它——当大量的资本投入VR一体机设备领域,未来VR市场会变成什么样子,还真是一个无法很难以想象的事情。
而这,也注定了一场能够被看得见的“战争”即将在未来的某个阶段上演,只是不知最终谁将被打成“异端”……
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