眼动追踪是许多人认为下一代VR头显必备的重要技术,近日Lemnis Technologies最新的变焦原型旨在为头显制造商提供软件和硬件,了解眼动追踪的重要性。与Oculus最近开发的变焦耳机原型不同,Lemnis将眼动追踪与物理调整到您眼睛焦距的移动显示器相结合,Lemnis在其“Verifocal”平台上的最新原型基于采用Alvarez镜头设计的光学元件; 由物理学家路易斯·阿尔瓦雷斯(Luis Alvarez)于60年代发明的光学系统,它结合了两个可调节镜头,可以提供各种焦平面。
这也需要眼动追踪,但是将从显示器转移到镜头本身上,以动态调整到用户的焦点。Lemnis还开发了具有可调节显示器的原型。
Laffont表示,新的Verifocal原型可以根据用户的外观不断移动焦平面,并提供25厘米(~10英寸)到无限远的焦距。
“与Magic Leap相比,没有固定数量的焦平面。”Laffont解释道。“结果是焦点的平滑变化可以覆盖整个范围。”
为实现这一目标,该公司的变焦软件引擎分析场景,使用眼动仪输出和用户的眼镜处方来估计最佳焦点。然后它指示自适应光学系统调整焦点并同步校正失真。
“移动屏幕在概念上很简单,它可以在短期内实施。诸如Alvarez透镜可以进一步改善光学质量。对于AR来说,聚散度调节冲突更为关键,液体镜头很有前途,并且在这个方向上有很多工作要做。我们在Lemnis的优势在于Verifocal平台可以与所有这些方法协同工作,我们已经建立了专业知识和流程,将其中的任何一个集成到合作伙伴的头显中。”
Laffont认为VR市场最终将达到一个关键的规模,这将使制造价格下降,变焦显示器可能会变得司空见惯在大多数VR头戴式头显中。
头显外部,眼睛的肌肉会自动改变镜片的形状,将光线弯曲到视网膜,使其显得清晰。同时,双眼会聚在你所关注的任何真实世界物体上,在你的大脑中创造出一幅画面。
简而言之,聚焦调节冲突是一种物理现象,当头显的显示器在距离眼睛静止的距离处呈现光线时会发生这种现象,使您的眼睛疲劳,无法解决您碰巧看到的任何虚拟物体。
带有固定焦距显示器或光学元件的头显中,您基本上不会感到不舒服的感觉,这与您一生中产生的根深蒂固的肌肉记忆有关; 你会看到几英尺外的物体,你的眼睛会聚在物体上,但你的眼睛的镜片永远不会改变形状,因为光总是来自静电源。这就是为什么眼动追踪是VR的游戏规则改变者。
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