Neurable,这是一个将EEG(脑电图)传感器放在VR头显带内部的系统,用于收集与大脑周围皮肤接触的数据。将该信息实时地与眼睛跟踪相结合支持系统识别,测量和分析佩戴头显的人的情绪和意图。VRgineers开发的XTAL VR头显包括眼动追踪,因此添加EEG传感器和使用Neurable的分析软件可能会为客户提供比Rift和Vive等消费级系统更强大的预算分析和培训工具。
“我们预计这将是一个企业级设备,专为需要卓越视觉质量和高度准确,可靠分析的专业设计师和工程师而设计。我们在三个主要领域看到了该头显的用途:工业应用的高效模拟培训,AEC用例的设计反馈,零售的客户研究。”
VRgineers 声称:“可持续的克服传统非侵入式”脑机接口信号降噪问题的独特能力“使他们能够为企业和消费者应用提供真正有用的BCI技术。”
该系统的预期用例对XTAL头显有意义,XTAL头显的超高端功能起价约为5,500美元,包括更高分辨率的面板,扩展的视野和集成的Leap Motion手动跟踪。目前还没有关于具有可持续集成功能的头显何时可用或者需要多少费用的消息。
军方正投入近5亿美元购买微软制造的HoloLens头显,以帮助士兵提高效率,同时沃尔玛今年购买了17,000台Oculus Go,以培训每家商店的员工队伍。如果企业能够通过实施VR培训来实现节约(或增加利润),那么像XTAL这样的耳机的高昂前期成本可能仍然值得投资。虽然我们在今年早些时候尝试过XTAL和去年的Neurable,但两个演示的各个方面给我们留下了深刻的印象,但我们还没有尝试过将这两种技术同时实施的演示。
“VR是一种依赖数据的媒介,从输入/输出的角度来理解所有这些数据非常重要。眼睛跟踪允许系统解析用户的虚拟现实体验(即他们正在寻找的时间和地点),而BCI提供关于用户内部体验的数据(例如,认知状态状态的改变)。通过这两种数据流,我们可以从虚拟现实中提取强大的行为洞察力,仅仅看到用户在哪里看是不够的,我们需要知道他们这样做时会发生什么样的变化,相似之处,只知道状态的一般变化是不够的。能够以编程方式关联这两个数据流是我们如何为这些新类型的应用程序带来价值。”
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