2018年为下一代基于PC的VR头显设置了一些基础工作。例如,一些新显卡支持VR头显线的VirtualLink USB-C标准,而Valve花时间开发工具以便游戏可以在Linux上运行。同时,OpenXR标准实现了一个里程碑,显示了在VR头显上运行的虚幻引擎内容。
Facebook将其半圆顶变焦原型处于保密状态,仅仅在演示和开源相关研究中谈论其半圆顶变焦原型,仅用于非商业目的。
我们还在 2018年看到了光场显示器的演示,LG和谷歌展示了1810万像素的面板。真正的光场显示器有朝一日可以提供像Holodeck这样的多用户无眼镜体验,而LG / Google的超高分辨率显示器可能是完全消除VR头显仅提供低分辨率版本的真实感的关键。
Oculus的PC VR第一代头显和Valve的两个关键驱动因素正面临着从VR硬件和软件中获取大量收入的压力。我们知道Oculus Quest即将在今年年初推出,Valve正在构建自己的HMD,但除此之外,我们对2019年的VR和AR有强烈的期望。
从各方面来看,2019年正在成为沉浸式技术行业的重要一年。随着6DOF Oculus Quest头显和两个控制器组合的成功,Facebook在独立VR上将拥有优势,以399美元的一体化成本提供“Rift质量体验”。
对于psvr而言,这也将是重要的一年,因为索尼开始将焦点转移到PlayStation 5和下一代VR平台。
对于HTC我们都充满了期待等着看下一步会发生什么。htc vive和htc vive pro以及Vive无线适配器的推出让VR更加的沉浸且感受到内容与硬件性能相结合的体验感。
Windows MR,Google Daydream和Oculus Go 之间不断发展的移动VR环境,行业正在发生巨变,HoloLens或Magic Leap这样的AR平台也将参与进来。
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