上个月,在华盛顿的Bellevue,Valve Corporation邀请了一小部分记者,首次亲身体验了Valve Index头显及其可穿戴控制器。
对于那些不熟悉Oculus的人来说,Valve的团队在2014年开发了关键的跟踪和显示技术,帮助Facebook首席执行官马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)确信Oculus将是未来计算平台的一项明智投资。
这张模糊的照片来自Brendan Iribe在Facebook收购后不久给出的演示,显示Mark Zuckerberg尝试了Valve的模拟器晕动症解决技术。扎克伯格以大约30亿美元的价格收购了Oculus。与此同时,Valve与HTC合作,将他们的工作转化为产品——Vive。
五年后,HTC的PC vr产品与Valve合作推出的头戴式设备Oculus Rift形成了直接竞争,自那以后,HTC的PC vr产品并没有多大变化。Vive Pro增加了更高的分辨率,Vive无线适配器摆脱了电脑的连线,最新的Vive Pro眼动追踪版已经开启预售,售价约为2000美元。
因此,Valve的Index头显是真正的以steam为中心的下一代技术平台,爱好者们从2016年开始就开始关注这个平台。在开发过程中,Valve与可信赖的开发人员进行了大量的设计迭代。在Index briefing Valve上展示了其中一些设计。
我已经联系了Valve,想看看我是否能获得更多关于这些硬件设计何时被创建的具体信息,以及从每种方法中学到了什么。例如,在开发“指节”手带原型时,他们最初只使用touchpad。在最终的设计中,控制器包括一个模拟棒和一个触摸按钮。
如果我们得到这些细节,我将更新这篇文章,但在此期间,这里的照片展示了Valve在通往自己的头部显示器和控制器的道路上探索的各种设计。下面这张照片是我之前去西雅图时拍的,当时我参观了与Valve合作设计其产品的一家公司的办公室。
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