谷歌上周五宣布,将于2018年3月1日正式关闭其基于高端智能手机的AR平台Tango,转而面向拥有更大市场的ARCore项目。
早在今年8月份,谷歌宣布推出AR平台ARCore,就意在替代此前推出的Tango平台。
谷歌公司一位发言人表示,“非常感谢过去三年里Tango开发者社区在技术上取得如此令人难以置信的进步。我们期待着与大家继续在ARCore共同前行。”
虽然Tango是谷歌在2014年就推出的增强现实软件系统,但由于对设备的硬件性能要求过高,目前只出现在两个智能手机中——联想的Phab 2 Pro和华硕的Zenfone AR。
值得一提的是,这两款手机都配置了额外硬件,用于提升各种AR应用的性能,如气压计,运动追踪摄像头和红外深感摄像头。
而用于构建AR应用程序的软件平台ARCORE可以利用云软件和设备硬件的进步,将数字对象放到现实世界中,不仅可以在众多安卓手机上运行,而且无需配置特殊硬件,这使得上述两款手机稍显累赘。
此外,若要打造一个AR生态体系,希望第三方开发者能够为数以百万计的智能手机用户开发应用时,也会存在重大的缺陷。Tango目前只能被少数Android设备支持,开发者也不愿意冒风险为Android系统开发应用,因为他们担心没有用户会使用这类应用。
这样看来,谷歌此次关闭Tango平台是明智的,毕竟对于Android平台来说,需要一个标准化的开发平台,而不是破碎的各自为战的开发战场。
不过,几家欢喜几家愁,还是要默默心疼那些在刚刚购买了支持Tango技术的ZenFone AR手机的用户。
对苹果而言,ARKit已有了广泛的用户基础。苹果的技术人员正在开发一款智能眼镜,而且下一代iPhone可能会带有前置和后置3D传感器。虽然目前全球运行iOS的苹果设备超过10亿部,但一些早期的设备已无法支持iOS 11。不过对增强现实应用开发者而言,这仍然是规模庞大、几乎是现成的市场。
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