苹果与谷歌是一对相爱相杀的老对手,两者从技术到产品竞争无处不在,IOS、安卓的市场之争再到智能语音助手领域的针锋相对。AR领域看似风平浪静之下已是暗流汹涌。2016年6月,苹果毫无预兆的发布ARKit。在苹果的ARKit发布后的两个半月,谷歌发布了基于安卓的AR SDK——ARCore。
ARKit与ARCore如同一对孪生兄弟般为AR领域带来了新生力量,可覆盖数亿的IOS与安卓智能手机。为AR领域注入新力量的同时,AR领域也将成为苹果与谷歌的又一战场。
不过,ARKit的先声夺人以及苹果的闭环生态为ARKit提供了良好的发育环境,媒体也不时曝出ARKit的新进展。与之相反的是ARCore自发布后,便没有什么信息被纰漏,两者之间的曝光率差异十分明显。那么,ARCore与ARKit同为移动AR平台,为何至今不见其动作?
通过分析ARCore的特点发现,ARCore很像是安卓版的ARKit,无论是API还是产品功能方面都十分相似,有Project Tango技术积累的谷歌为何交付一份这样的答卷?
如同长江与黄河同发源于青藏高原一样,ARKit与ARCore的背后站着同一个启蒙老师。关注过Project Tango的朋友可能记得,当时除谷歌外还有一家名为FlyBy的AR初创公司参与到这个项目之中,并提供了部分技术支持。而FlyBy在2016年被苹果收购,其技术多数成为了ARKit的底层基础。这也是为何ARKit与ARCore如此相似的原因。
如此相像的“两兄弟”却有着截然不同的境遇。ARKit一经发布便有着苹果精心准备好的规模庞大、几乎是现成的市场。短短几个月的时间里爆发了强大吸引力,各种类型的应用层出不穷。
苹果只需考虑让ARKit平台支持A系列处理器以及图像和移动传感器的问题,而且垂直整合能够让设备有效运行iOS代码,因此在硬件支持方面,苹果的难度不大。ARKit支持所有配备A9及以上芯片 iPhone和iPad产品。也就是说,iPhone 6s及以上iPhone产品,一代12.9英寸iPad Pro及以上iPad均可支持ARKit。如此,几百万iOS设备早已为 ARKit准备好了足够的发展空间与市场。
与之对比的ARCore则没有如此待遇,这与安卓手机市场混乱的机型、繁复的硬件配置有关。从硬件上来说,百花齐放的安卓硬件是谷歌控无法控制的,而 AR 的底层能力有很大一部分受限于硬件,所以在无法确定的硬件的条件下,谷歌几乎没有可能给更多机型增加ARCore的新特性,并且想要支持ARCore,安卓系统版本不能低于安卓 7.X。这也是首发的安卓手机除了 谷歌自家“亲儿子” Pixel 就只有 三星S8 的原因。
由此可见,在ARCore的前期,发展空间与土壤远不如ARKit来的舒适。这也决定了,在一段时间内ARCore将“猥琐发育”,默默的与各大厂商对接。经过长时间的发酵,ARCore或许能够为中高端安卓用户带来ARKit类似的体验。
虽然眼下苹果在这个领域占据的优势可能比谷歌的要大,可是几年之后又会是怎样的光景,时间会给我们答案。
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