各种基于IP的《Pokemon Go》风格ar游戏正在不断涌现,而谷歌正在令开发如此应用的过程变得更加简单。据映维网了解,谷歌今天宣布Google Maps API现在可以支持开发者利用谷歌地图的数据来开发基于位置的ar游戏。
Google Maps API已经集成至Unity,开发者可以将建筑物和道路等作为GameObjects,并添加自己的纹理来覆盖虚拟游戏环境。来自全球200多个国家的超过1亿个景点都可以用于开发属于开发者自己的数字游乐场。
《Jurassic World Alive》游戏开发商Ludia的执行总监Alexandre Thabet表示:“在谷歌地图数据集成到Unity之后,我们可以集中精力和时间为用户开发详细的虚拟体验,从而支持玩家在现实世界中寻找虚拟恐龙。”
除了Ludia之外,还有一系列的IP项目正准备利用这个新API和ARCore。Next Games正在准备基于《行尸走肉》的《The Walking Dead: Our World》,而FourThirtyThree正在在即将推出的《Ghostbusters World》中应用Google Maps API。
FourThirtyThree的执行总监Han Sung Gin指出:“在全球尺度下围绕真实世界场景构建游戏,以及寻找与用户相关和有趣的地点相当具有挑战性。Google Maps API可以帮助我们将真实的用户相关位置整合到游戏之中。通过利用谷歌的位置数据,来自世界各地的用户都可以享受‘捉鬼敢死队’的虚拟世界。”
像Mapbox和Motive.IO这样的企业同样在为AR应用程序的开发者提供定位服务。但是,谷歌地图似乎可能成为大IP进军ar游戏的催化剂。
值得注意的是,谷歌本身正努力成为ar游戏领域的一员。而且从严格意义上说,谷歌是与原旗下机构Niantic一同通过《Ingress》开创了基于位置的ar游戏这一类别(后者于2015年正式脱离谷歌,并推出了《Pokemon Go》)。
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