谷歌的AR开发平台ARCore是以软件作为基础。跟已成为历史的Project Tango不同,ARCore不需要特殊的硬件和软件来映射周围环境的深度信息,和将数字对象叠加在真实世界的表面。因此,这个平台正在兼容越来越多的设备(开源项目ARCore for ALL甚至令ARCore运行在技术上“不支持”的设备上,比如说一加 3T)。现在,谷歌似乎正准备把ARCore带到一个新平台:Chrome OS。
Chromium Gerrit是一家Google Chrome和Chrome OS的代码评审网站。映维网发现,一项最新的提交(点击前往)明确提到了用以添加“ARCore支持”的refactor(代码重构)。具体来说,这描述了通过WebXR API(用于VR和AR内容的Web框架)来创建ARCore设备的过程。XRSessionCreationOptions为随后的XRSession对象提供会话描述,而后者则充当XR硬件组件(如方向传感器和相机)的中间人,提供查询设备姿态,获取环境信息和渲染图像等功能。
正如你猜想的一样,Chrome OS的支持可能不适用于笔记本电脑形态的Chromebook。与Snapchat的Lens技术,以及Facebook的Camera Effects和AR Studio工具不同,ARCore不追踪面部特征或模型头部运动。它主要是通过运动追踪,平面检测和光线估计的组合来将虚拟物体锚定到垂直平面和水平平面。因此,ARCore很可能会用于平板电脑形态的Chrome OS设备,比如说本周发布的Acer Chromebook Tab 10,以及传闻中的三星Nautilus可拆卸Chromebook。
实际上,在另一项提交中留下的评论(点击前往)添加了代码名称为“Atlas”的新Chrome OS设备,这暗示了ARCore对Chrome OS平板电脑的支持。
无论如何,Chrome OS中对AR平台的支持与即将增加的本地视频录制平台相互呼应,而这将再次模糊安卓和Chrome OS之间的界限。在最近,谷歌为基于浏览器的操作系统带来了受安卓启发的一系列功能,如触控式启动器,锁屏通知,Google Assistant和分屏模式。
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