ARKit 2.0的相关介绍在WWDC的keynote上占的比例非常重,足见苹果对于AR的重视。通过阅读ARKit 2.0开发文档我们发现ARKit2.0相当1.0的更新幅度非常大的,进一步确立了苹果在mobile AR领域的领先地位。
多用户共享和持久化AR体验,昭示苹果统一视觉入口的野心
本次发布会上,苹果公布了ARKit 2.0的两个新功能:多用户共享(shared experience)与场景可持续(persistent experiece)。
无论是苹果还是谷歌,当然也包括我们视+AR,都推出了多用户AR的功能。这是AR发展的一个必然,多用户AR应用场景很广泛,比如游戏、社交、多人协作等场景。从文档来看,ARKit提供了ARWorldMap的导出、传输、导入,这一方案和EasyAR(视+AR开发的AR SDK)实现多用户AR的方案类似。ARKit支持点对点连接和附近设备的发现,开发者可以选择通过Wi-Fi网络、蓝牙作为底层传输,而不需要像ARCore1.2那样必须通过云端(Google Cloud)来实现。
现阶段ARKit的多用户体验主要受到算法的限制,距离、光照等因素都会影响用户的最终体验。所以两个用户所处的距离和角度限制了多用户体验的范围不会太大。扫描和传输世界地图并重新定位到世界地图是非常耗时的,而且传输数据量也较大,这对设备的性能和续航能力提出了更高的要求。
因为ARWorldMap的存在,AR场景持续化得到实现。应用程序关闭时可以保存地图,然后下次应用程序在相同物理环境中启动时即可恢复地图,用户可以使用恢复的世界地图中的锚点将相同的虚拟内容放置在保存的会话的相同位置,这解决了以往AR场景不可持续的问题。这也与ARCore提供的cloud anchors显著不同,Cloud anchors只有在第一次创建24小时内可以访问,因此并不能提供持久性体验。
关于ARWorldMap的具体含义,官方文档中称ARWorldMap包含ARKit对空间感知的信息(很可能是点云和描述子)以及创建的Anchor。显而易见,苹果在做AR Cloud的战略部署,从而建立一个世界性AR地图,这与视+AR、6D.AI、Placenote等AR公司的想法不谋而合。有了世界性的AR地图,苹果最终将可能完成以“AR眼镜+AR操作系统+AR Cloud”为基础的AR体系建设,从而提供最为完善的AR基础设施服务,统一未来视觉入口。
3D物体检测,缺乏跟踪能力
ARKit 2.0增加了对3D物体检测的支持。不过从文档看仅有识别,还没有跟踪能力,即不支持3D物体的移动。对可以跟踪的3D物体要求是有丰富纹理的。官网提到在检测之前需要扫描3D物体的特征信息,相比较与EasyAR提供的3D物体检测和跟踪功能,不支持对于根据CAD的物体检测和跟踪能力。
对于ARKit1.5增加的平面图像检测功能,此次ARKit2.0更新中加入了对平面图片跟踪的功能。可以猜测3D物体的跟踪功能在ARKit的后续版本上将得到实现。
AR文件格式USDZ,为AR眼镜做铺垫
苹果与皮克斯合作推出的AR内容格式USDZ是本次苹果AR的主要亮点之一。USDZ是基于USD文件的一款跨系统、零压缩、未加密的 zip 文件。据苹果介绍该格式针对消息,Safari,邮件,文件和新闻等应用进行了优化,同时保留了强大的图形渲染和动画播放功能。使用USDZ可以将3D对象放入现实环境中,用户还可以通过USDZ快速方便的分享AR内容。苹果还表示Adobe, Autodesk, Sketchfab, PTC, Quixel都将提供对USDZ的支持。
统一模型格式这一举动在我们看来是苹果在为AR眼镜做内容积聚的准备。内容是AR技术之外最重要的一环,没有内容、应用,AR也只能是空中阁楼。苹果推出USDZ这一标准格式,将极大的减轻内容创作人员的负担,如AR内容制作人员不需要为不同苹果设备做适配。由于标准的统一,这些在iPhone、iPad、Mac上都能兼容的AR内容在未来将能直接支持苹果AR眼镜,这一优势将是其他AR眼镜厂商所不具备的。
这一格式的统一对EasyAR来说也是非常有利的,我们很早就意识到内容格式统一对AR的重要性,所以EasyAR除了支持常见的模型格式之外也有一套自己的模型格式,可以兼容所有平台。前面我们提到,这是苹果在为其AR眼镜做准备,这对EasyAR的机会就是EasyAR在实现对USDZ的支持后,目前所有通过EasyAR制作的AR内容都可以支持未来的苹果AR眼镜。
值得一提的是USDZ支持在safari中直接体验,基于此我们不妨大胆预测微信AR将很快到来。
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