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90年代科幻变现实 Adobe重塑《终结者2》中的AR特效
作者:发布时间:2018-07-16 09:32:33来源:yivian

凭借突破性的视觉特效,科幻电影《终结者2:审判日》受到了广泛的好评。更值得称道的是,这部影片于1991年上映,而当时用于制作各种视觉效果的计算机甚至不如今天的iPhone成熟。所以,如果我们利用今天强大的硬件和软件来重新制作当时的计算机生成元素,这又是怎样一番画面呢?为了寻找答案,Adobe与动作设计与视觉特效工作室Territory Studio进行了合作,重新改造电影中的AR系统。结果是一个精细的,充满未来科幻气息的图形用户界面,而这更适合来自未来的终结者,同时也更加可信。

这项任务看起来相对简单:在电影中,由阿诺德·施瓦辛格扮演的T-800终结者对一排摩托车进行了扫描,以寻找适合的追逐工具,而团队的任务就是重做这个UX系统。多年来,Adobe一直在制作用于创建这种科幻性计算机系统的软件,包括After Effects。但为了重做标志性的终结者场景,这家软件巨头要求Territory Studio仅使用Adobe XD完成任务。Adobe XD是他们最新的应用程序之一,专门为制作用户体验原型而设计。但对于这个终结者项目,Adobe希望测试软件在叙述科幻故事方面的能力。

 

 

重新改造后的AR效果

Territory Studio需要保持詹姆斯·卡梅隆执导作品的完整性,包括使用哈雷摩托车和普利茅斯轿车的相同背景镜头,同时添加现代的气息。从《银翼杀手2049》到《头号玩家》,拥有丰富经验的Territory Studio对设计科幻计算机系统并不陌生。但Adobe XD则另当别论,因为设计团队并没有使用XD的经验。

Adobe XD包含旨在快速创建原型的工具,包括创建重复元素和样式asset的选项,从而同时改动设计中重复的颜色或字体。借助这一系列的快捷操作,Adobe认为XD为新版“终结者”留下了更多的想象空间。

Adobe XD的首席设计师Talin Wadsworth说道:“像XD这样的工具允许工作室快速迭代,他们可以访问一系列的功能,并且创建出更加详细和丰富的体验。(Territory Studio)发现他们更进一步,可以使用重复网格,全局颜色和样式asset,以及交互式原型设计等功能来更快地创建一种动态体验…他们能够更深入地构思‘终结者’所可能使用的操作系统。”

与原来的电影相比,他们的作品可以在系统中显示更多的信息。利用这一点,重新设计的UX可以进一步说明终结者拥有比一般人更多更强的能力,可以帮助他实时处理信息。

对于1991年上映的《终结者2》,以及1984年的《终结者》,他们更多是依靠天马行空的想象。快进到今天,从汽车的平视显示器和谷歌眼镜,到《Pokemon Go》和AR头显,增强现实已经从概念发展成实际的技术。尽管《终结者》里面的构思在当时非常酷炫,但在今天已经显得有点过时。Adobe表示,随着过去的科幻想象正逐步成为现实,这个终结者项目有助于提醒人们继续想象未来的技术。

这个重制版不会出现在未来的电影系列中。相反,这更多只是一种练习,看看在给予一项新工具时,创意可以为我们带来什么。但对于电影业而言,重制老电影并不多见。其中比较著名的是,导演乔治·卢卡斯利用更为先进的工具来重制《星球大战》中特定的场景。

Territory Studio的联合创始人兼创意总监Marti Romances在博文中写道:“这不仅取决于我们。任何人都可以去创新,我们都是发明家。实现自己的创意,做自己想做的事情,即使这听起来很疯狂也不要害怕。请尽情地创造新事物,构思优秀的点子,因为你永远不知道这是否会成为现实。”

Adobe XD现在免费提供简化的初学者计划,同时向大家开放了“终结者2”重制场景的不同asset。另外,你可以下载免费的“终结者2”主题UI包。

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