联想是PC时代中国最有代表性的民族品牌,而随着科技的发展,这个老牌民族企业也在寻求着变革。
9月26日-9月27日,联想集团在北京雁栖湖国际会展中心举办“2018联想创新科技大会”(Tech World 2018姚)。继去年推动AI智能变革之后,今年联想创新科技大会的主题聚焦在商用技术和解决方案、以及打造智能物联网(Smart IoT)平台。
作为下一代终端显示技术,VR/AR贯穿联想集团未来科技战略部署的始终。去年,联想联合迪士尼发布Mirage星战AR套装,短短3个月内销售超过50万套;今年4月,联想宣布将Mirage AR平台开放引入更多开发者,打造一个更大的AR消费娱乐平台;除此之外,联想还与微软合作发布了一款PC MR头显,并与谷歌合作发布了全球首款Daydream VR一体机以及一款180°VR相机。
联想集团董事长兼CEO杨元庆在开场致辞中提到,去年联想在TechWorld上公布的Mirage星战AR套装,已经成为了过去一年世界上销量最高的AR设备,占据80%的AR市场份额。而这,也拉开了AR增强现实百舸争流的序幕。
随着过去几年光学、SLAM等关键技术的发展,以及AR在商用市场积累的“量变”,AR行业也在2018年迎来爆发:AR技术拓展到工业、农业、展示、维修、军工等更多垂直领域,酝酿多年的Magic Leap One也终于发售,苹果在AR领域的深化布局,更是让AR在消费级市场迎来了爆发的曙光。
作为市场的先行者,联想在推出星战套装之后,在AR领域的下一个布局是什么?在联想的智能战略当中,AR又将扮演一个怎么样的角色?
联想幻影Mirage平台
活动现场,联想集团执行副总裁兼中国区总裁刘军宣布推出“AR引擎-幻影”计划,向全球游戏和应用开发者开放。Mirage平台基于联想打造的Mirage AR头显,可以让更多开发者快速进入AR领域,打造爆款游戏和应用。
在27日下午举行的联想Mirage AR/VR生态论坛,联想全球副总裁姚立向与会者详细介绍了幻影(Mirage)平台。
幻影(Mirage)是联想打造的一个基于硬件、平台和内容的AR生态,是联想布局未来智能家庭娱乐的重要一环。幻影平台可以分为三个部分:
第一部分是AR硬件设备及配件。这主要基于联想去年12月发布的Mirage星战AR套装,《星球大战》系列在全球有大量的忠实粉丝,联想与迪士尼联手打造的AR体验抓住了粉丝们想要扮演绝地武士的心理,在全球范围内大获成功。
虽然与PC、智能手机或者游戏主机相比,Mirage的出货量还差很远,但作为第一款消费级AR头显,Mirage凭借星战圈下了一批种子用户,打下了良好的基础。
随着Mirage AR热卖,联想趁热打铁,之后宣布推出标准化的Mirage手柄AR Play,为打造一个开放AR平台奠定基础,并激活用户们手中开始闲置的Mirage设备。
第二部分是内容聚合平台和SDK。Mirage AR头显需要搭配智能手机使用,如今在App Store上,Mirage AR已经悄然上线。基于这个内容平台,联想已经为内容开发者提供了一套完整的Mirage AR SDK。
基于这套SDK,开发者可以在Unity上开发iOS和安卓端的Mirage AR应用,并接入联想Mirage AR后台服务。姚立表示,这套SDK将从今年10月份起开始向合作伙伴开放。
第三部分则是内容和IP。联想与迪士尼联手打造的《星球大战:绝地挑战》获得了巨大的成功,姚立表示接下来他们会趁热打铁,陆续引入新的大IP,丰富Mirage AR平台。
此外,《绝地挑战》也将在圣诞促销季迎来更新,加入多人对战模式。同时,《星战8》大反派凯洛·伦的光剑也将作为新配件发售。
首届Mirage AR开发者大赛颁奖 & 13款Mirage AR新游戏
联想Mirage AR设备需要搭配手机使用,在已经上线的Mirage AR APP中,已经有13款游戏和应用可供体验。具体如下图所示:
这13款游戏大多是主打轻交互的休闲游戏。另外对于Mirage AR星战套装的老用户来说,体验这些游戏需要搭配新的配件——Mirage AR Play手柄,目前在京东官方商城上,这款手柄已经开始预售,售价199元,预计将在十一期间发货。
现场还举行了首届Mirage AR开发者大赛颁奖典礼,此次获奖的也大多是VR/AR圈的一些“老面孔”。
三等奖有五名,获奖团队有3万元的奖励。获奖作品分别是武汉幻石团队——《地球百科》、深圳未来坞团队——《中国象棋AR》、成都酷咔数字——《雇佣兵AR》、哈视奇——《外乡人》、云和数据——《时空舞者》。
二等奖有三名,获奖团队有10万元的奖励。获奖作品分别是叠境数字科技——《DGene AR健身教学》、煦象科技——《Solar System AR》、Clever Robot Labs——《海盗幽灵船》。
一等奖的奖金高达20万元,得主是上海放乘文化的作品——《我的虚拟偶像女友》。据悉,这款游戏采用了和《初音未来》一样的VOCALOID声音合成技术,是一款虚拟偶像“养成+音乐”为主题的ar游戏。
第一个吃螃蟹的联想,能否开启消费级AR元年
我们通常称2016年为VR元年,那一年消费级AR市场迎来爆发,新产品井喷,技术和市场也在资本的推动下迎来高速发展。
相比之下,更加便携的AR产品有更广阔的市场前景,但是这项技术门槛更高、发展也更晚。但随着《PokemonGO》的市场教育,苹果的ARKit和研发中的AR头显对行业的刺激,以及Magic Leap这种行业标杆性公司的产品出货,AR行业的量变已经积累到了爆发的边缘。
就像开头提到的那样,联手迪士尼的联想率先迈出了消费级AR市场的第一步,但看到发展机会的联想显然不打算浅尝辄止。为Mirage AR打造内容平台并引入更多IP,在消费级市场发力只是其AR战略的一环,在行业端联想也有布局。
姚立表示,除了游戏和娱乐,联想还计划将AR技术推广到教育和其他的应用领域。
会上,联想与Unity达成战略合作,共同开拓VR教育培训市场。据悉,双方共同建立虚拟现实实验室产品体系,整合Unity与联想的软硬件资源,创建优质教育内容。共同服务院校,促进国内院校和培训机构培养出合格的高端行业人才,从而带动虚拟现实、三维游戏、建筑可视化、影视与三维动画等相关行业的发展。
除了教育,联想还在其他行业应用领域有所布局。联想上海研究院在去年的Tech World公布了一款晨星AR眼镜,以及面向B端用户的晨星AR工具平台。可以用于交流汇报的互动展示、把操作手册叠加到实物上的工作流,以及现场工人与技术专家之间的远程指导协作。
8年一个轮回。
2010年,苹果iPhone发布三年之后,联想发布了旗下的第一款智能手机Lephone,那时的安卓应用比现在的VR/AR应用还要匮乏。而就在短短三年之后,智能手机席卷全球,曾经的手机王者诺基亚轰然倒下。
今天,联想Mirage作为一个消费级AR平台蹒跚起步。尽管目前的市场规模不过百万,量级还远远无法与PC和智能手机相提并论。但是5年后,甚至3年后的未来,又有谁说的清楚呢?
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