苹果又有大动作了。近期,苹果正在积极研发增强现实眼镜。这点不足为奇,尽管苹果已经发布了ARKit这类软件,来去增强在行业中的应用。苹果(Apple)已广泛暗示,此项目已经秘密研发了多年,旨在致力增强现实(AR)技术,并誓要超过iPhone和iPad的ARKit软件。
早前,苹果收购Akonia全息技术公司,这一消息刚刚公开,对于AR技术发展来说,将是一个极其重要的转折点。在查看了Akonia的专利后,答案显而易见,该公司最知名的技术储备是全息存储解决方案——这一技术得到了任天堂和多家公司的认可。收购后的第一个工作方向就是开发可穿戴“全息眼镜”式的光学设备。
增强现实技术的工作原理,我们可以这么比喻,把光学器件想象成隐藏在透明镜片里的超薄显示屏,属于一种多覆盖层结构,我们通过数据信号的通讯,可以将电脑生成的“全息”视觉效果出现在超薄显示屏上,由于多层显示结构是透明的,生成的图像就可以于现实结合为一体,这就是增强真实世界的显示效果。Akonia的技术可在这些结构,工艺,材料上比之前的产品显着地提高性能:
如果你一直在关注这类产品,例如微软HoloLens和Magic Leap One,你会马上明白为什么指标的改进是至关重要的。目前的AR头显的价格相对昂贵,尺寸很大,电池寿命短,并且在小屏幕内产生幽灵图像(四周几乎看不见,中间一个对比度很差的图像)。我们期待Akonia能够带来不一样的全息体验。
AR技术是苹果一个重要的砝码。纵观行业用户所关注的点(价格低,效果尚可,能服务某项工作的),无疑都印证了对这类技术的直接需求,甚至微软认为它是通往消费品道路上重要的一步。最近,期待许久的Magic Leap推出了售价2,295美元的MagicLeapOne,但它并不能让关注他的世人赞不绝口。诸如此类的增强现实设备已经被证实,它们的应用环境只对特定的工业应用有用,针对C端用户,没有人会在公共场合佩戴它们,它们不可能会离开办公室或是家。
就目前现状来看,苹果公司在AR技术上的最终目标是生产一种可穿戴式设备,它看起来和常规眼镜没什么区别,而且可以在任何地方使用,由此,苹果的设计师们对GoogleGlass这类的产品并不感冒,而且认为它们很臃肿。针对平常人来说,我倒是希望能够向托尼·斯塔克(Tony Stark)在《复仇者联盟2:无限战争》(Avengers: Infinity War)中那副线框眼镜一样,粗大的镜框,帅气的造型。
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