截至2018年底,移动AR的安装基数超过9亿,到2022年增长到近35亿,尽管处于早期阶段,但仍然对行业产生了明显的影响。17%专注于XR平台,包括Web XR,基于投影的AR,基于屏幕的AR,抬头显示,全息图和增强音频。
移动AR公司同样关注ARKit(77%)和ARCore(73%),再次展示了市场的跨平台性质。Vuforia(39%)领先于Facebook Spark AR(26%)和Snap Lens Studio(17%)以及Wikitude(21%)的移动社交AR平台。在16%的其他平台(其中一些提供特定的点解决方案)中,6D.ai,8th Wall,Unity和内部移动AR平台出现。
迄今为止,智能眼镜一直是企业关注的焦点,75%的公司表示HoloLens对他们专注于智能眼镜的业务至关重要。即使它不是最终用户产品,Magic Leap One在2018年Q3发布(57%)产生了明显的影响。Google Glass for Enterprise(35%),Vuzix(33%),Meta(33%)和ODG(32%)在规模上大致相似,其次是Daqri(26%),Epson(25%)和Kopin(14%)。
VR公司关注的平台分布是htc vive / Focus / Pro(73%)和Oculus Rift(70%),其次是Oculus Go(57%),Microsoft Windows VR(53%),Samsung Gear VR(50%)。Oculus Quest虽然没有上市但41%的受访者已经专注于该平台。鉴于行业对Oculus Connect 5发布的反应,可以合理地假设Oculus Quest在随后的调查中可以显着提高指数。提到的其他VR平台包括Pico,Web VR,联想Mirage和StarVR。
与许多消费者技术市场一样,Apple是否进入至关重要。在过去几年中,Digi-Capital预测苹果将在2020年底推出支持智能手机系列的智能眼镜。
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