AR近年来已经成为一个热词,但大多数人都仍然认为它只是一项新奇技术。在TechCrunch举办的Disrupt Berlin活动中,参加了Startup Battlefield竞赛的WiARframe认为我们仍然位于AR的早期阶段,而阻碍市场发展的一个因素是缺乏可以帮助设计师更轻松寻找AR体验灵感的工具。
对于这个问题,WiARframe为设计师构建AR体验与社区功能提供了一个基于web的易用界面,并允许他们与任何下载了公司iOS和安卓应用程序的用户进行分享。
公司创始人Jeremiah Alexander表示,实际的场景编辑器是以其他3D建模工具作为蓝本。借助他们提供的工具,你可以布置场景,并同时增加交互性。通常情况下,开发者会在Unity这样复杂的工具中执行操作,但Alexander认为,Unity等工具的门槛对于许多非开发者来说的仍然太高。WiARframe则提供了专用于构建AR体验的工具,大大减少了复杂性。他指出:“Unity不适合设计师。”
除了能够导入3D模型外,WinARframe的工具同时允许设计者将菜单添加到可应用于设置或其他应用内体验的场景之中。但Alexander强调,服务的社区要素同样重要。他们希望允许其他设计者利用现有的场景,并以此作为基础进行修改调整。这不同于微软的Paint 3D和Remix 3D,Alexander认为它更像是GitHub。
从长远来看,GitHub也可以成为WiARframe商业模式的灵感来源。与GitHub一样,WiARframe用户可以免费使用服务,但他们的作品将公开。如需设为私有,用户必须付费。另外,这家公司在未来还可能提供包含附加功能的企业选项。
尽管WinARframe是Alexander一人创办,但现在他们已经拥有了三名全职员工。另外,Alexander在设计游戏和其他数字产品方面拥有广泛的经验,并在职业生涯的早期曾为Atari开发者构建过工具。
Alexander认为当前的AR就像是Web的早期阶段,两者都需要你具备一定的技术能力才能开始。WiARframe的目标是普及AR内容的创作能力。当然,消费者对AR的需求是否能够逐渐明朗化仍有待观察。如果能够实现腾飞,像WiARframe这样的工具肯定能帮助有兴趣的设计师入门并构建新体验。
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