LBS是location based service的英文缩写,意为基于位置的服务,它包括两层含义,一是确定移动设备或用户所在的地理位置,二是提供与位置相关的各类信息服务。而AR(增强现实)则是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验,使环境和虚拟的物体同时叠加到了同一个画面或空间。
LBS+AR就是融合了基于地理位置和增强现实,此前其应用主要都在各类游戏之中,其中例如去年火遍全球的《Pokemon Go》,就正是这一应用的最佳代表。游戏在定位玩家的地理位置后,系统设定分布在该地域的妖怪品种以及出现几率,玩家跟着导航就能找到各种口袋妖怪,并且游戏中还运用AR技术,让玩家捕获妖怪的扔球动作原汁原味再现于现实。
在玩《Pokemon Go》的过程中,玩家们一改以往宅在家里动也不动的情况,为了自己的心爱的皮卡丘、小火龙和杰尼龟纷纷出门探险,运动量直线增加。该游戏之所以会取得这样的认可,除了岩田聪时代塑造口袋精灵的粉丝情怀外,LBS+AR技术带来的全新体验也是不可忽视的因素。
由于会使用到位置信息,所以运用了LBS+AR的游戏也具备了天然的社交属性,这也成为了一种全新的场景社交方式,介于纯线上和纯线下社交之间,可以促进线上用户与线下场景之间的联系。从《Pokemon Go》快速得到超过一亿的用户也能看出,使用了LBS+AR技术的加持,让其也更具吸引力。
《Pokemon Go》的成功,也让LBS+AR吸引了各家互联网公司的目光,因此也纷纷上线基于这一技术的玩法。例如去年支付宝与QQ就推出了基于LBS+AR的红包,除了用户之间可以互发AR实景红包,借此加强线下交流之外,商家也能用实景红包在春节这个特殊的时间点与用户加大互动力度,与传统红包的玩法相比,这种红包能够引起用户之间的互动,加强线上与线下的联系。
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