AR逐渐向可交互的系统进化
Pokemon Go的火爆绝大部分原因归结于IP的因素,而AR则扮演着最重要的催化剂的作用。还记得在那之前,绝大部分从业者还玩着AR卡片的把戏,到今天AR技术、产品都更新了好多。
从内容展示到内容互动
这个很好理解,从各家AR公司的产品可以看出,现在越来越多的AR应用开始从展示体验向互动体验过渡,有很明显的感觉就是:AR不再是一个简单的模型展示,逐渐向可交互的系统进化。而这一趋势,尤其在ar游戏中很好的体现。
在之前很多的产品里,AR主要是在现实场景中叠加一些虚拟的信息,可能是一个真实渲染的模型,可能是一段酷炫的特效动画,带给用户视觉的全新感官体验。
而视觉观感是远远不能满足用户需求的,也无法体现AR的价值,随着技术的发展,AR互动变得重要起来。不论是简单的模型平移缩放旋转还是深度交互的ar游戏,都在传递着一个信号,那就是AR互动的重要性。
对于未来而言,会有更多的交互方式,也会更多体现AR虚实融合的特点。新的输入方式,新的交互反馈,尤其虚实之间的交互将会更加自然。
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