电子游戏平台上充斥着适合成人的战斗和冒险游戏,这些游戏会根据玩家所造成的伤害给予他们武器升级和分数奖励。可以理解的是,家长们一直在寻找能够通过故事和冒险而不是暴力来教会孩子创造性解决问题的能力、领导能力和自信心的游戏。
制作Zingoshi的新西兰制作人正在通过一系列游戏和书籍来实现这一目标,他们希望这些游戏和书籍能够赋予女孩和所有冒险孩子的权力。 但要做到这一点,他们需要我们的Kickstarter活动帮助!
联合创始人Ronel Schodt在一份声明中说:“对于年轻女孩来说,目前确实缺乏好的、健康的、有趣的高质量娱乐内容。”出于对提升和积极游戏模式的需求,出现了第三人称游戏Zingoshi,这是一款面向PC的自上而下的冒险和益智游戏。
Zingoshi是一款旨在鼓励7-12岁的男孩和女孩通过富有想象力、思考和非暴力的游戏。游戏玩法和叙事将年轻玩家带到探索的Zingoshi世界,在那里他们将参与一系列建立信任的冒险。
在一个充满可能性的世界里,孩子们的任务是帮助“Zingerals”,让Zingoshi世界中的人物飞翔。 然后,他们拼凑出线索,帮助他们可爱的同伴解决困境,反映他们在自己的生活中可能遇到的社会障碍。
为了引导女孩探索她们可能认为自己无法成功的教育领域,Zingoshi游戏也在以Steam为基础的学习领域(科学、技术、工程、艺术和数学)中编织,他们将在第二台设备上激活的挑战,例如智能手机或平板电脑。在一个例子中,玩家的任务是设计他们自己的Zingeral的翅膀,在现实生活中绘制和着色一幅图像,然后用Zingoshi应用程序拍一张它的照片,然后在整个体验过程中,这种模式会出现在他们的游戏角色的翅膀上。
作为Zingoshi Chronicles项目的一部分,这款游戏的联合创始人Bridget Ellis-Pegler和Ronel Schodt正在努力创造教育、意识、娱乐和相互关联的内容。与该系列相关的第一部小说《Dragonfly》使用了互动增强现实技术,将孩子们与游戏本身联系起来,也让他们的可塑性思维跳出框框,进入书本。
“Zingoshi是一款PC端的电子游戏!但是没有电脑的情况下依然可以玩。”该公司在官方Kick-starter页面上表示。“作为游戏玩法的一部分,有时孩子实际上必须离开设备并去现实世界做某事。这些活动大多包含STEAM元素(科学,技术,工程,艺术,数学)。“
“我们想创造一种体验,鼓励女孩们敢于挑战一些缺乏自信的事情,带着好奇心、创造力和勇气做最好的自己,”Ellis-Pegler补充道。
年轻的游戏玩家进行任务并获得鼓舞人心的引导、视频、音乐和其他互动奖励。这个游戏真正强调的是鼓励孩子们要善良,但也要有责任建立一个更美好的世界。
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