今天,ChyronHego推出了全新的图形渲染解决方案Fresh,它集成了Epic Games的虚幻引擎4 (UE4)和ChyronHego的增强现实(AR)和虚拟集(VS)软件。Fresh使新闻、天气或运动看起来比 以往任何时候都更加真实,因为AR图形(包括文本和标题)都完全集成到虚幻的场景中。
“有了ChyronHego Fresh,新闻、天气和体育的制作人不再需要与多种类型的渲染引擎和工 具包斗争,这可能会导致不同程度的质量问题。现在,Fresh提供了一个完整的图形解决方案 ,完全融入了真实场景,”ChyronHego实时生产解决方案高级产品经理Alon Stoerman说。这 意味着制作人能够讲述一个更好的故事,并通过高质量的增强现实图形来吸引观众。他们也 能比以前更快更容易地做到这一点,因为Fresh可以作为运行的一个组成部分。这些是行业中 真正独特的功能,满足了广播客户的巨大需求。”
作为行业首创,Fresh包含一个强大的原始库,其中包含3D图形对象,包括文本,完全集成到 UE4环境中。 此功能使制作人能够快速轻松地添加引人注目的标题和其他3D元素,而无需为 游戏引擎重新渲染它们。 内置原始库将Fresh与其他AR广播图形系统区分开来,这些系统要 求在传统图形渲染引擎中创建广播元素,然后作为独立的图层添加到虚幻场景之上。这一要 求不仅增加了处理过程的时间和复杂性(在突发新闻或天气事件期间是一个不利因素),而且 生成的图形缺乏游戏引擎的真实感和“外观”。然而,使用Fresh,图形作为UE4场景的一部 分呈现,并具有与其他场景元素相同的真实感和超真实感外观。
通过与ChyronHego的CAMIO无缝集成,Fresh实现了独特的MOS驱动工作流程,可自动将任何AR / VS元素集成到电视台熟悉的新闻环境中。 这种集成使制作人更容易讲述一个更好的故事, 因为AR图形是新闻纲要的一部分,以及其他所有图形元素和广播阵容的所有其他部分。
Fresh为广播AR图形提供了另一种独特而强大的功能。这是提供预览功能的唯一解决方案,使 制作者能够在播放之前验证图形的准确性。通过这种方式,广播公司能够避免代价高昂的直 播错误(例如不正确的选举结果),这些错误可能造成大规模的后果,如收入损失和信誉下降 。
借助Fresh中内置的屏幕视差功能,虚拟场景背景可以与相机动作协调地移动和变化,从而增加了场景的真实感。Fresh还可以在UE4场景中结合实时feed,使制片人能够通过高度复杂的AR图形和实时feed或剪辑来讲述更好、更具吸引力的新闻故事。
此外,Fresh还提供独特的零延迟功能,当与ChyronHego的机器人头部追踪解决方案一起使用时,无需额外的设备和复杂的音频处理来补偿AR/VS元件与其他内容之间的延迟。
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