作为一个用于增强现实开发的3D引擎,每一新版本的Unity都在促进AR内容创作方面具有巨大的潜力。Unity 2019.1于本月率先发布。尽管在AR方面只是迈出了一小步,但无论如何都依然是在前进之中。
对于这一版本的Unity,Scriptable Render Pipeline(SRP)和Lightweight Render Pipeline(LWRP)已经结束预览阶段,并迎来正式版本。SRP最初通过Unity 2018.3与用户见面,可帮助开发者根据硬件配置文件优化应用程序,而LWRP则是一种SRP预设,旨在支持移动设备运行高质量的3D内容,尤其是AR和VR体验。
但对于跨平台移动AR开发框架AR Foundation,LWRP的支持则依然位于预览阶段。对于AR Foundation,这个工具同样没有从预览阶段“毕业”。但在早前的GDC主题演讲中,Unity透露2019.2版本将带来正式版本。
Unity高级产品市场营销经历Thomas Krogh-Jacobsen在博文中表示:“AR Foundation允许Unity开发者快速地着手构建AR项目。你可以选择要添加至体验中的功能,然后只需构建一次即可部署于ARKit和ARCore设备。你可以通过Package Manager访问预览功能,它将ARKit和ARCore底层API打包至一个含有其他功能的框架之中,可以帮助开发者克服最大的AR开发挑战。”
Unity同时提供了AR Foundation项目的示例,包括LWRP的示例,并已经将其托管至GitHub。
另外,Unity 2019.1提供了AR Remote的预览功能。这项新功能允许开发者可以直接在目标设备查看项目的效果,无需导出完整版本的应用程序。
但另一个值得注意的地方是,Unity 2019.1已经支持在Unity中为Magic LeapOne开发内容。在以前,Magic Leap One开发需要特殊的预览版本。
然而,Project MARS没有出现在2019.1版本之中。这个名为“Miexd and Augmented Reality Studio”工具旨在促进简易AR开发,而Unity是在2018年6月Unity Berlin大会发布。预计MARS将在2019年的某个时刻与大家见面
Unity 2018.2是在2018年7月发行,之在Unite Berlin大会之后。如果按照这一规律,Unity有望在今年大会之后正式亮相MARS。
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