你可以很容易地在网上找到你想买的任何产品的多个2D图像,相对而言,对3D来说这是另一回事,很少有零售商提供家具或服装的3D模型。这种情况在不久的将来可能会发生变化,OpenXR标准开发人员Khronos宣布,它正在与一大批零售商和技术公司合作,开发适用于AR和VR应用以及其他3D在线购物平台的通用3D版本的产品。
我们的目标是让3D对象在不同的网站上保持一致,并在细节上尽可能准确,这样购物者在试穿虚拟现实中的衣服或在家里使用AR测试家具选项时,就可以信任虚拟展示。零售商和制造商都在为3D购物的进一步增长做准备,这使得Khronos和其他公司开发了可伸缩的3D对象解决方案,可以被零售商、广告商和客户共享。
该任务的一部分是协调3D模型,另一部分是制定规范和指导方针,管理这些模型的创建和使用。Khronos预计,特定于商业的工作将影响先前的标准,包括GLTF、OpenXR、Vulkan和WebGL,所有这些标准都是为实现平台不可知的现实3D对象而设计的。
Khronos的第一步是创建一个3D商业探索小组,由Wayfair的Shrenik Sadalgi担任主席。如果能获得广泛的行业支持,该小组有望晋升为工作组。这种程度的支持似乎是很有可能的,实体零售商宜家(Ikea)、劳氏(Lowe ‘s)、塔吉特(Target)和威廉姆斯-索诺玛(Williams-Sonoma)已经加入了这一行列,与之同行的还有电子商务巨头Houzz、京东(JD.com)、Pinterest、Shopify和Wayfair。包括Adobe、欧特克、英伟达、高通、三星和Unity在内的顶级3D硬件和软件制造商也加入了该集团,科技巨头Facebook、谷歌和微软也参与了进来,它们都生产了VR或AR设备。
3XR首席执行官迈克·费斯塔说:“消费者能够根据自己的实际尺寸,将家中的产品视觉化,这一能力的不断增强增强了人们对网上购物的信任和信心。”“高质量的3D内容是XR体验的基础,行业领导者在标准化方面的合作至关重要,以最大限度地提高可访问性。作为3D商业探索委员会的一员,我们很高兴接受这个挑战,并鼓励你们加入我们。”
据预测,VR和AR在未来几年将远远超越“gimmick”地位,成为零售业的关键工具。Gartner最近的一项估计显示,到2020年,将有1亿消费者使用AR购物。除了Khronos的参与者之外,亚马逊(Amazon)、耐克(Nike)和沃尔玛(Walmart)等主要零售商也为客户提供了VR和AR项目的资源,沃尔玛还使用Facebook的Oculus Go设备培训员工。
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